从《俄罗斯方块》到FGO,不为人知的日本手游史(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
发明抽卡系统的《龙收藏》
这款游戏大受欢迎,会员数一度超过600万。包括后来的《智龙迷城》在内,许多游戏都复制了这种盈利方式。
2010年左右,日本的功能机用户开始变少,并逐渐退出历史舞台。页游也随着手机性能的提高,开始渐渐被APP代替。
氪金游戏发力(2011~2018):四方群雄发现“手游赚钱”,都来参一脚
2011年,手游公司Cygames成立,推出大受欢迎的《巴哈姆特之怒》。这一年,万代也把经典IP“偶像大师”做成手游(《偶像大师灰姑娘女孩》)。
Cygames一系列成功的起点,《巴哈姆特之怒》
不过在这一时期,影响最大的手机游戏应该还是《智龙迷城》。2011年,开发运营这款游戏的工合在线娱乐
,全年营业额才不过110亿日元。
2012年《智龙迷城》开始运营后,公司营业额一下子增长到原来的2倍,盈利更是增加了7倍。到2013年,工合在线娱乐营业额达到1630亿日元,利润足足有912亿。
鼎盛时期,《智龙迷城》一个月就能入账100亿日元,如果换算成“买断制主机游戏”的话,相当于每月卖出300万份游戏
。游戏的推动下,工合在线娱乐的市值,一时之间超过了老牌游戏公司“任天堂”
。
《智龙迷城》经常与各种经典动漫做联动(图为《钢之炼金术师》)
做手游如此赚钱,毫无疑问起到了示范作用。很多传统公司,纷纷跑去做手游,开启了经典IP改编的序幕。比如集英社,就推出了《七龙珠:爆裂激战》。