聚焦三大关键词,成都数字文创大咖都聊了些什么?(6)
2022-10-26 来源:旧番剧
——中科院云计算中心虚拟现实研究院副院长文钧雷
成都潮我看文化传媒有限公司
怪奇熊猫小队
潮我看是一家很新潮、有自我、多看点的数字文创企业。项目以典型的中国符号、四川符号、成都符号——熊猫为形象和故事元素,力图跳出传统,融合传统,创新性较强。将Z世代文化与主流价值观进一步有机结合,尤其值得期待。
——四川大学文化产业研究中心主任蔡尚伟
成都中科大旗软件股份有限公司
数字文博智慧服务云平台应用及示范
博物馆是社会历史文明传承的重要载体和旅游观光的重要景点之一。在当前疫情以及消费习惯转变的情况下,数字文博智慧服务云平台的建设不仅能提供智能解说、精准导航、互动营销,而且还有游客大数据分析,为游客提供个性化服务,为景点提供流量,为政府决策提供数据支持。
——成都市社科联(院)学术学会部副主任余梦秋
四川完美三杯茶商业管理有限公司
完美文创公园版权运营平台
完美文创公园版权运营平台做了大量文创领域的基础工作,兼具了社会效益和经济效益。在正确的时间做正确的事情,即便会有一定的挑战,也是值得肯定和支持的。
——伽马数据董事长张遥力
成都演艺集团有限公司
牛市口戏场子
围绕好吃、好玩、好听、好看四大主题,牛市口戏场子利用AR等技术,用“沉浸式 ”串联起文化、美食、商业等领域,延展沉浸式的应用维度,用沉浸式内容激活空间消费活力。这不仅能重新唤醒成都人过去的美好记忆,而且也能让更多外地人了解成都的本地文化,焕发出成都老街老巷新活力。
——成都市社科联(院)副主席、副院长阎星
成都结义楼文化传播有限公司
《乐舞三国》
三国文化是成都的重要IP。利用数字科技讲好三国故事,值得长期培育。疫情过后,线上内容与线下体验的结合更令人期待。
——四川大学文化产业研究中心主任蔡尚伟
成都卓杭网络科技股份有限公司
《神域奇兵:远征》
成都手游时代实力沉淀的代表,通过团队精心制作,将可玩、可感、可社交的作品呈现给玩家,期待未来产品上线后再为成都添一张内容创作的名片。
——成都数字文创产业联盟理事长刘鹏飞
成都进托邦互联网信息服务有限公司
进托邦游戏出版与版权综合服务平台
赛道独辟蹊径,跨界产业融合,新型平台打造任重道远。