做了13年的废土刀剑朋克游戏(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
冷兵器让战斗更加激烈和血腥了
Kenshi几乎有着一款正统RPG应该拥有的一切东西:多样的角色定位和养成路线、大量的支线任务、特色鲜明的NPC势力……只除了一点,主线剧情。玩家可以在Kenshi的世界里招募队员、采矿、建立自己的城市、与大势力敌对或结盟,但这一切都没有任何主线任务或者剧情故事的引导——游戏的开发者克里斯·亨特表示“玩家在Kenshi中是完全自由的”。
玩家甚至可以在Kenshi中“自由”地当一名奴隶。在游戏提供的一个开局选项中,玩家控制的两名角色都处于被奴役的状态,为奴隶主不停地干活,还要享受监工的鞭子。你当然可以控制角色取下奴隶项圈,奔向自由,但是游戏不会引导,更不会强制你做任何事——没有人或者世界等待你去拯救,你完全可以让角色在这个奴隶工地里一直呆下去。

做了13年的废土刀剑朋克游戏


逃跑失败的奴隶会被关进笼子里
这种自由要付出不小的代价。玩家在Kenshi中失去了身为“游戏主角”的地位,Kenshi的官方介绍中明确指出:你不是天选之人。玩家控制的角色和NPC拥有一样的属性成长和技能树,被赶出队伍之后,这些角色就和任何一个NPC没有任何区别。
这种描述是不是有点熟悉?在贴吧和论坛里,已经有人管这款2013年上线Steam的游戏叫“西洋太吾绘卷”了。
实际上,Kenshi的开发历程和太吾绘卷也有不少相似之处。游戏开发者克里斯·亨特从2006年就开始独自开发这款游戏,一做就是6年,这期间他还因为资金不足,跑去干保安补贴游戏开发。直到有一天,Kenshi突然就在Steam上火了,亨特才有了资金组建了Lo-Fi 工作室,继续更新游戏。
直到去年,Kenshi才结束漫长的Early Access,发布了正式版本。这代表游戏已经趋于稳定,再加上简体中文的加入——现在似乎正是国内玩家“重新”发现Kenshi的最好时机。
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