做了13年的废土刀剑朋克游戏(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
去年12月游戏的1.0版本才发布
亨特和他的Lo-Fi Games没有停下步伐,他们已经开始着手开发Kenshi 2。除了续作的开发,他们还准备逐渐接触国内的玩家,这次简体中文的更新只是一个开始。
就像文章开头所说,在此之前,国内玩家对Kenshi这款游戏、Lo-Fi工作室都了解甚少,为此我们以邮件的形式采访了亨特。
下面是采访内容:
游研社:
据说Kenshi这款游戏前6年全都是由亨特你一个人在开发,当时你还为了生计从事保安工作,是什么让你坚持要把Kenshi做出来?
亨特:
我从小就玩了不少经典游戏,它们大都预算不多,但是创作自由度很高。当我长大后,游戏业界变了样,大家都想把所有元素放进一个游戏,市场决定了游戏的设计,我想用Kenshi把游戏界带回到我小时候那样。
游研社:
你想过Kenshi开发失败的结果吗?
亨特:
我是一个雄心勃勃又谨慎的人。有深度的游戏需要花费很多精力,所以我必须保持一个小规模的团队来稳定财务状况。我很早就意识到,太多开发者过度扩张团队,最终耗尽资金,我一直引以为戒。如果Kenshi没有在经济上取得成功也不会改变什么,我会选择自己一个人把它做完。
游研社:
Kenshi一直在强调“你不是天选之人”,这和大部分主流RPG游戏里玩家是主角或者英雄的设计差别很大,这么设计的原因是什么?
亨特:
支撑Kenshi的一部分想法就是,我想做一款设定不同于 “英雄之旅”的游戏。(英雄之旅是一种被广泛应用于戏剧、小说、影视和游戏中的故事结构,围绕一个踏上冒险旅程的主角展开故事。)
在一个艰难的世界中,只有玩家不再依靠特殊能力或者环境,游戏的挑战才有价值可言,这样取得的胜利才是真正的成就。如果在设定中就把玩家定位成主角,在开始就给予一定的优势,他们会失去很多成就感。