《凹凸世界》手游注册用户一千万,七创社是如何运营这个IP的?(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
鼓励同人创作
在动画开播的前4年,也就是2012年,《凹凸世界》主要角色的人物设定图就出现在了网上。同年10月,官方成立的贴吧“7doc”里,已经有大量《凹凸世界》的同人创作。2016年10月,动画第一季播出后不久,七创社就在B站投稿了名为《凹凸世界MMD(模型全公开,一起来调教!)》的视频,鼓励粉丝去官方网站下载角色模型进行二次创作。
原创动画《凹凸世界》第一季之所以能大火,与七创社鼓励同人创作分不开:
动画开播之前,《凹凸世界》的角色人设已经为这个IP赢得了一批粉丝。先火起来的人设和同人创作带来的讨论度,能直接提高原创动画开播的关注度。
在市场经济条件下,角色具有一切商品所具有的基本属性( 即价值和使用价值)
。几十年前,日本动漫业就发现,单纯靠制作“动漫故事”及销售所带来的收入,远不能支撑动漫业的发展需求。如何拉长其产业链条来获得利润?他们的解决方案,是“角色经济”。
虽然2018年日本动画商品化市场继续走低,创11年内新低,但角色商品零售市场规模也有千亿元人民币(1万亿5330亿日元)

《凹凸世界》手游注册用户一千万,七创社是如何运营这个IP的?


同人创作能提高动画的热度,体现出动画的受欢迎程度,也能不断地提升动画及动画角色在他们心目中的地位。喜欢、认同、陪伴,这三点是二次元核心粉丝共性。购买动画IP衍生品,通过付费为这部作品“打Call”,都是他们陪伴行为的一种表现。
所以,2017年下旬,动画的第二季开播之前,七创社就开始在摩点众筹尝试验证衍生品业务开发的价值。而这个项目开启的核心原因,是“粉丝喊你出周边了”。
始于粉丝的消费需求,这个众筹项目给了七创社一个惊喜。
2017年10月30日,“《凹凸世界》感谢祭——周边制作计划开启”这个众筹项目,最终以13554人参与,3154943.9元众筹金额,超1577.47%的完成率,完成众筹。

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