《传颂之物虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来(6)
2022-10-27 来源:旧番剧
那么,游戏性呢?
第二个把《传颂之物》系列推荐给我的朋友,对《虚伪的假面》中难度不够高的战斗颇有微词。在他看来,这几场战棋部分几乎是聊胜于无,既不能让人享受策略游戏的快感,又打乱了叙事节奏,应该大幅提高战棋难度才对。而另一个朋友则是抱怨游戏需要战斗的部分太多,本来以为可以好好放松的时候,却忽然冒出一次战斗来,没法继续舒服地享受日常剧情。毕竟是融合了恋爱模拟冒险和策略角色扮演两种类型,不同玩家的口味让这个系列需要仔细掌握好两方面的平衡。
究竟要把这款游戏看成一个讲故事的AVG,还是看成一个扮演主人公与敌兵交战的SRPG,并没有真正公允的答案。对于讲故事的部分,《传颂之物 虚伪的假面》给我们带来了许许多多的卖萌日常。而在游戏性的部分,它又有哪些得失呢?
在前作当中,每一个可控角色都有唯一的一种战斗能力,比如弓箭手就一定只能射箭,药师就一定毫无攻击能力等等。这让战术选择多了许多限制。而本作几乎每个角色都有好几种不同的战斗方法。以女主角久远为例,她一方面可以使用拳头痛殴近处的敌人,另一方面又可以用暗器攻击远处的对手。当有队友受伤时,她还可以利用自己从艾露露那儿学来的药剂知识为队友疗伤。当然每个人的侧重点也有所不同,使用弓的强行近战效果很差,而奇羽琉如果不能保持站桩,输出数字也会低不少。但合理利用各个角色的不同能力,让游戏策略深度提高不少。
而除了进攻的技能,防御时需要瞅准时机使用的炼技也提高了玩家操作的重要性。玩家掌握好这个QTE的使用,在光圈处于最大时按下圈触发防御能力,将大大降低敌人对我方角色的伤害。
本游戏当中,当玩家让一名角色使用技能时,会触发QTE判断,如果按键时机非常准确,会触发暴击,如果按键时机稍微有所偏离,虽然没法暴击,但也能继续连招。而如果完全错过了QTE时机,则会使得接下来的连招失效。对于高手而言,不断通过QTE释放连击是以弱胜强的关键,但是多种多样的QTE,某种程度上让笔者这种手残玩家的战斗压力提高不少。最基本的那种缩圈型QTE还算容易上手,但蓄力转圈型QTE却怎么都难以正确用出。直到结局,笔者也只成功触发过两三次蓄力型QTE。尤其在某些技能连段必须触发了QTE才能用出时,这一点操作的差距,对战斗结果而言就是天差地别了。