日本人做IP为什么玩的那么好?9大衍生模式值得借鉴(3)

2022-10-27 来源:旧番剧
模式二:真人化大电影、电视剧推出,得到全球效应
在游戏IP真人化的过程中,最出名的要属《生化危机》系列。由日本著名游戏公司capcom发行的《生化危机》系列,从2002年至今已改编了5部真人大电影,其中最近一部为《生化危机5》是在2012年北美上映。据悉,德国影视公司“康斯坦丁影业”还购买了该IP的电视剧改编权,预计将在2017年夏季首播。
除去,真人化、动画改编,游戏厂商们对游戏IP还进行了哪些提高知名度及玩家数量的IP衍生模式呢?与国内情况相同,日本的游戏厂商也追求游戏的多元化开发,这里的多元化包括了网游、手游、以及VR等不同类型的研发运营。
模式三:推出更多游戏类型,吸引不同范围玩家
日本光荣株式会社曾在2006年推出其单机游戏IP《三国志》改编的同名网游,紧接着2007年又推出了《大航海时代OL》,在最近还有手游改编的计划,如:《三国志11》同名手游已授权国内某公司研发运营。不仅是光荣株式会社,SquareEnix公司也推出过《最终幻想14》的同名网游产品《最终幻想14;上古卷轴OL》,capcom还将《怪物猎人》改编成网游《怪物猎人OL》等。最近几年,随着更多游戏设备的诞生,漫画以及游戏IP的孵化趋向成熟。因此,轻小说IP的衍生计划开始了。
轻小说IP的改编两大惯例
惯例一:动画TV化,增加轻小说IP粉丝量
《灼眼的夏娜》、《无头骑士异闻录》是日本热门的动画TV,而它们均为轻小说IP改编。这样类似的案例在轻小说中还有许多,比如《空之境界》、《化物语》等。由于这些小说IP在动画TV中获得了不小的成功,随着手游的流行,轻小说IP的手机游戏改编也开始火热起来。
惯例二:手游化,追求更多影响力
最近,日本推出了一款手机游戏名为《黑衣剑士》,它是根据热门轻小说IP《刀剑神域》内容改编的,目前在IOS榜中,日本排名TOP.08。不难想到,如今日本游戏厂商重视轻小说的程度就如同国内重视热门IP孵化的程度一般。
为什么日本主流IP几乎都会进行动画TV改编?
从上文可以看出,日本主流IP的孵化,大多是从动画TV改编开始。似乎,只有经历了TV化后,才能判断出这个IP后续该怎样衍生操作。这是为什么呢?其实主要还是与两点有关:首先,日本的动画化是从1963年开始,这个领域经过近50多年的发展,早已深入日本民众生活之中,可以说近80%的日本人都会看动画片。这个领域是判断一部作品是否真受欢迎的绝对权威。最后,从二战结束后,日本政府非常支持本国的漫画、动画业发展,给予了相当多的政策与资金援助,日本已经成为了继美国之后又一大漫画内容输出大国,在日本当一名漫画家是非常有成就的事情。
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