B站蛰伏8年后进击纳斯达克,二次元商业化的春天可能就要来了(3)

2022-10-27 来源:旧番剧
直播业务和广告业务起步较晚,分别占比7.1%和6.5%。
商业化思路:内容为核心、游戏来变现
成立于2009年6月的B站,以动画、漫画、游戏(ACG)内容平台起家,至今经营了约8年之久,其商业化之路上的每一步几乎都离不开二次元。
对于B站而言,最核心的还是视频内容领域,并围绕动漫产业投资了大量的内容创作型公司。
公开资料显示,B站在文化娱乐领域投资的公司数量超过20家,涉及到整个动漫产业链的上下游。在产业的上游,其投资对象包括动漫制作公司童园文化、绘梦动画、翼下之风等,还有垂直二次元平台“轻文轻小说”、“M站”等, 展会方面的布局则有ComiDay、ComiTime、米漫等;在产业链下游,B站投资了中文世界最大的动漫周边模型玩具网“AC模玩网”等。
除此之外,游戏则作为主要的变现业务,因此B站投资了不少二次元游戏开发商,同时联合运营了游戏《崩坏学园2》、《神之刃》、《LOVELIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》等多部手游和页游。

B站蛰伏8年后进击纳斯达克,二次元商业化的春天可能就要来了


另外,在2017年,12月18日,B站官方宣布,在原先LPL战队IMay的基础上组建BLG战队,进军《英雄联盟》联赛。
对传统视频网站来说,主要的盈利模式为广告、会员、电商等,但对于B站而言这类收入与游戏相比还相差甚远,这也进一步说明了B站在游戏之外的业务还有很大的发展潜力。上市之后,背靠庞大的年轻用户群体,B站二次元的商业化春天可能就要来了。
附:一张图看懂B站上市

B站蛰伏8年后进击纳斯达克,二次元商业化的春天可能就要来了


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