把视频网站做成游戏代理,B站的非典型生财之道(3)
2022-10-27 来源:旧番剧
二次元文化包括ACGN四个部分:A即Animation,动画;C即Comic,漫画;G即Galgame,带有美少女元素的日系游戏;N即Novel,轻小说,一般篇幅较短。
在这方面,国内迅速崛起了的一批定位于二次元文化的视频、社交平台。其中,A站、B站最后脱颖而出,而常年屈居第二的B站最终也成功做到了行业一哥。
09年诞生的B站,目前算是国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区,以弹幕和二次元为特色,如今已汇聚超过1.5亿个活跃用户。
这其中90%都是90后、95后和00后,有50%的城市年轻网民使用B站,80%的北上广的中学生和大学生使用B站。
无论是自发生产弹幕,还是主动评论,以及制作鬼畜视频等,细看之下B站又成了一个二次元年轻人大量聚集的大型垂直社交社区。
B站独特的弹幕文化
在此基础上,B站平台的每日视频播放量轻松过亿,弹幕总量可过14亿,原创UGC投稿总数也早过千万。
在B站中,最常见的一条弹幕是“我爱死这破站了”,“破站”一词无形中体现出大家对B站的深厚情感。
毋庸置疑,上亿年轻人是B站手里最大的资本,但吊诡的是B站一直以来在这些喜好二次元的年轻人身上很难赚到流量的钱。
虽在游戏代理和联运上屡试不爽、成绩不凡,但以视频起家的B站在主业视频上的收益一直都十分有限。
一个尴尬的事实是B站很难靠此流量成功实现商业化变现,用户粘性极高的二次元年轻人在用户体验上相对而言更加苛刻。
无论从贴片广告,还是会员收费模式,B站先后做了不同的尝试,但情况并不如想象的那么乐观。
去年5月份,B站开始尝试推出贴片广告等模式的商业化变现,在五部新番片头加上时长15秒的商业广告,B站创始人陈睿的解释是次添加贴片广告是应版权方要求不得以为之。
但这显然与其此前承诺的“bilbili购买的正版新番,永远不加视频贴片广告”相悖。