B站和腾讯达成战略合作,ACG产业又迎来春天了吗?(3)

2022-10-27 来源:旧番剧
而这很大程度是要归功于B站独有的优势:社区属性和用户属性。不同于其他视频网站:B站的内容采购成本以长视频为主,但播放量却主要来自于用户自制的短视频。这些UP主创作段短视频被B站称之为PUGC( Professional user generated video),却占据B站视频播放量的85%,带来了大量的站内互动和用户间的交流,正是这点不断强化了B站的社区属性和用户粘性。
无论用户在B站之外体验了什么,他们最终还是倾向回到B站讨论,这种用户粘性对一个IP的孵化来说,至为重要。一些动画诸如《魔道祖师》《秦时明月》尽管不在B站播放,但大量度二次创作和传播却集中在B站,最终在B站形成作品的二次传播,再从B站传向更广的圈层。
可以说,在资源采购,投资机会等方面,双方各有所长。在这个基础上,腾讯和B站的这番战略,于行业可以进一步整合双方的资源优势,形成一个更具有决策力和风险承担能力的共同体。对刚刚进行完组织架构调整,将动漫、影视等内容整合进新的PCG事业群的腾讯来说,可以增强自身在动漫这一垂直领域的竞争力。于B站来说,则可以借助腾讯的社交和渠道优势,在保证二次元领域的竞争力的同时,进一步向泛二次元拓展,向外破壁。
游戏厂商最重要的发行渠道
根据《2017年中国游戏产业报告》,2017年,中国二次元手游实际销售收入达到了159.8亿元人民币,同比增长45%约占整个手游市场的13.7%。从整个游戏产业的情况来看,在过去一年的营收增速放缓,用户趋于饱和的情况下,二次元游戏却依然有很大的开拓空间,二次元游戏用户不仅更年轻, 论用户数量,单个二次元游戏的或许比不上王者荣耀这样的国民级游戏,但单就APRU来说,却不可小觑。
而这次B站和腾讯的战略合作,具体到游戏方面,主要集中在:同步新的行业投资机会,积极促成共同投资。此外,腾讯还将与B站在游戏联运方面讨论更多的合作可能性。
先说新的行业投资机会,众所周知,腾讯有强大的渠道分发能力,但游戏自研能力在几大游戏公司中表现较弱。因而对腾讯来说,如果想要获得一款地位堪比可以媲美《FGO》又或者《阴阳师》这样的二次元游戏,就需要确保通畅的投资渠道和投资机会。
而B站依托自身的社区属性和用户属性,在二次元游戏的独家代理,游戏联运和自主开发上得天独厚。以B站拥有独家代理权的FGO为例,从2016年9月开始运营至今,FGO玩家依然表现出了强大的消费力,除了在App store收入排行榜上超越王者荣耀排名第一,到2018年,按照FGO这款游戏站B站游戏收入的70%的比例计算,FGO在一季度依然为B站贡献了接近5个亿的收入。
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