开公司招女战士,韩国二次元新手游《CounteR:Side》初体验(3)
2022-10-27 来源:旧番剧
战斗系统复杂,糅合了不少游戏。
《CounteR:Side》的战斗系统体验下来感觉有点复杂,隐约有不少游戏的影子。横轴推进的方式和日本塔防类SRPG《梅露可物语》类似。我方召唤的角色从画面左方出现,敌人从右方出现,互相推进。我方彻底破坏敌方的后防基地或boss为胜,被敌人破坏我方基地为败。虽然在这一点上和《皇室战争》相同,但《CounteR:Side》无法控制角色的出生点。而类似《明日方舟》等更接近经典的“塔”防游戏,角色则会配置在行进路线上的固定卡位,只有固定的攻击范围无法移动。
《梅露可物语》日服现在还在更新
在角色的召唤方式上,《CounteR:Side》也会随着战斗时间的流逝逐渐恢复点数,然后消耗点数召唤不同Cost的队员上场,且同一个作战单位在场上不能重复出现,只能被击退后再重新召唤。这个设定也和《迷露可物语》的相近。
《迷露可物语》中,场上的角色无法重复召唤,只能被击退后重新召唤,但可以继续消耗点数对已上场的角色进行二次强化。《皇室战争》中则可以重复召唤相同的角色增加个数。