超3000天运营!国产二次元手游《血族》靠什么赢得用户?(3)
2022-10-27 来源:旧番剧
诚意十足的IP联动保持与用户对话
IP联动
则成为《血族》运营的
另一大亮点
。众所周知,IP联动已是当下二次元游戏应用在长线运营中的一种常规营销手段,且主要想达成以下两个目的:一是通过与热门IP联动去制造话题,吸收双方IP粉丝中的潜在玩家,并激发既有用户的回归与活跃;二是以联动扩大用户的覆盖面,甚至
形成破圈效果
,进一步提升游戏的知名度与影响力。
但显然并非每次联动都能够达到效果预期,因为它并不是简单的把两个IP凑在一块,不仅需要考虑联动的双方是否“门当户对”,考量双方团队对联动对象、用户需求的理解程度,而且还得看联动的形式与内容是否诚意十足,足够打动粉丝群体。
通过对《血族》联动对象的整理,主要分为
游戏IP
与
动漫IP
两大类。其中不乏《斩!赤红之瞳》《某科学的超电磁炮T》《进击的巨人》等超人气动漫,也有《扩散性百万亚瑟王》《梅露可物语》《崩坏学园2》等知名游戏。而这样的选择自然是出于产品本身的定位,一方面《血族》改编自知名度较高的国漫,与动漫与游戏IP都天然的契合;另一方面,《血族》已经在用户群里积累起较高的口碑,同样需要高品质的联动内容去承载。
《血族》与《某科学的超电磁炮T》联动
从联动细节看,《血族》专门针对不同的对象去
开发定制化的内容
。如游戏在八周年推出了与《某科学的超电磁炮T》的专属联动剧情:御坂美琴、白井黑子、婚后光子、佐天泪子、初春饰利五位人气角色因魔法阵的缘故被传送到《血族》世界中,一场异能与超能力交织的都市传说探险就此拉开帷幕。据悉,开发团队为这次联动准备了上万字的剧情,就如同看番外一般,玩家在游戏里可以与她们邂逅,一同冒险。