动画的画面已经到了瓶颈?请不要自说自话封杀动画的可能性(4)
2022-10-27 来源:旧番剧
你怎么知道没有提升呢?带宽大到一定程度,就会从量变变成质变,假设网速达到10G/S,延迟小到一定程度,那会发生什么情况?电脑就不需要本地处理器了,所有电脑只需要搭载一个荧幕就行,一连网,你就可以拥有服务器级别的算力,那那种所谓的“高配置PC”的本地处理都毫无价值了,网络已经变成了一根数据线,你的电脑只需要联网,就可以完成各种计算,那时候,网速就是改变世界的道具。
移动网络的4G,和5G,也是一样的,很多朋友问我,T哥啊,我觉得4G日常用用够快了啊,为什么还要5G?很简单,就算5G不够,未来6G,7G,移动网速优化到极致后,你的手机只需要屏幕,算力交给云计算就行了,这样就不需要本地处理,这样手机留下的空间全部可以给续航,那手机的瓶颈就被打破了。想象一下你用手机玩一个需要超高显卡配置的游戏也变成了可能,只要你网速够快。
怎么样,是不是你瞧不起的“5G网络提速没有意义”,也能改变世界的现状?
动画的画面表现,也是一样的。
观众觉得“现在这个画面足够好,表现力足够好”,只是对于现在看到的,你不能说提升空间就越来越小,鬼知道未来的动画会是怎么样的?
就好比,现在还没有真正的4K手绘动画,Production I.G.说会制作世界上第一部手绘4K动画,虽然是实验性动画,但这也为动画的画面表现力跨出一步而实践着。
假设20年后,所有手绘动画都是4K手绘,届时的设备已经18K普及,你再来看如今720p制作的动画,那就是“没法看了”。你用现在的标准去衡量未来,能衡量的出什么?
著名的动漫媒体Anitama在解说“三渲二”的视频里,NBHT提到过,“如今日本动画原画的表现力,差不多也到瓶颈了”,这句话我也是同理的反对,不准确。因为谁说过日本动画只能做一拍三了?70多年前迪士尼的动画就是完全动画 一拍一制作,流畅度是远超现在的,难道一拍三画到极致了,就不能一拍一吗?有限动画做到极致了,就不能完全动画了?谁规定完全动画的日本动画观众不能接受?其实这和他自己说的“动画的表现力不在于制作形式,而在于实际的结果”是矛盾的,他的视频里宣传了3D渲染代替2D动画的可能性,那如果完全动画的表现力足够好,为什么没有理由接受完全动画一拍一的形式呢?