动画的画面已经到了瓶颈?请不要自说自话封杀动画的可能性(5)

2022-10-27 来源:旧番剧
真心喜欢动画,应该打心底相信动画的可能性,相信原画师的可能性,而不是给原画师的画力加上莫须有的所谓“瓶颈”。
我心中动画的画面提升空间还极大

动画的画面已经到了瓶颈?请不要自说自话封杀动画的可能性


就“画面提升空间不大”这一点,我也是完全反对的,你根本没有看到未来,你怎么知道动画片的提升空间就不大?我举个例子,上图是个精美的插画是吧,目前还没有几部动画可以做到每一帧都和上图插画这样精致的水平,这就是巨大的提升空间。
只是目前的商业模式不允许如此精度的作画,和作画量,但是未来就不一定了啊,人工智能的逐渐进步,未来作画的量可能大幅下降,枯燥繁琐的重复步骤会被省略,由机器代替,那时候,没准剧场版的动画就能做到每一帧都有着插画一样的精致程度,假设50年后,每一部动画电影都能有着插画一般精致的画面的动画,你一定会觉得自己现在的观点很蠢,蠢得无以复加,但我责怪你,因为谁都不知道未来有没有这样的动画,或许没有,但你不能自说自话封杀这种可能性的,而用一句“动画的画面提升是很有限”的做总结。

动画的画面已经到了瓶颈?请不要自说自话封杀动画的可能性


剧情也是同理,但反而比画面的提升门槛要高,打个比方KEY社麻枝准,《Clannad》这样的作品之后他就很难突破,你多玩KEY的游戏就会发现,都是一个套路,做到《Clannad》这个巅峰之后基本就是下滑的了,到了《Rewrtie》的时候,麻枝准已经只做做音乐了,为能够有故事上的突破和新鲜感,甚至找来了龙骑士07这种做惊悚故事的创作者,但也难以实现质的突破,剧情的突破,才是难上加难的。打个不恰当的比方,《Clannad》让我看得泪流满面,让我觉得找到了“人生”,有了这个门槛,你要让我在同类作品里获得提升,真的是难上加难,但画面的提升,却要比剧情的提升,简单得多。就拿KEY社做彼方,《Kanon》时代的人设,和《Rewrite》时代的人设都是樋上至,但我觉得《Rewrite》的人设和画面的表现力,要比过去好得多。
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