Netflix剧集《生化危机:无尽黑暗》主创访谈(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
—— 这是你们首次在 Netflix 平台播出长达 4 集的剧集,请问采取这种形式的理由是什么?
小林:
我们已经制作过 3 部 3DCG 电影了,所以这次的企划也是始于「想创作连续剧」的想法。我个人很喜欢 TV 动画那样的剧集呈现形式,希望能让大家产生想要赶快看下一集的兴奋感。所以本作我们也很注重各集结尾的处理,剧情构建上也是一边与监督商谈一边决定的。
—— 当你成为本作监督时,会不会刻意地关注过去的作品?
羽住:
不仅仅是 3DCG 作品,官方制作的包含游戏作品在内的「生化」历史年表都非常详尽,而且小林先生还告诉了我很多关于「粉丝喜好」的注意事项。「生化」系列首先考虑的是粉丝,从来没有为了创新内容而背叛粉丝的想法。我自己也恶补了许多系列相关的知识,了解得越多就越感兴趣。新作创作的规则非常明确,我能够非常轻松愉悦地完成这项工作。比如在将自己的作品加入到历史年表的同时,需要注意在哪个时间轴上可以描写新的东西。比如就算这段时间里发生了一些著名的大事件,但只要隐去这些事件就可以描写新的故事。
小林:
我曾向监督传达过可以发生一些与丧尸有关的事件,但如果对此花费了太多笔墨的话就需要记录到「生化」的历史年表上,所以还是小心为妙的理念。比如在白宫发生丧尸事件的话一定是会载入史册的,这无疑十分难以处理,所以我们最后将这个事件设定成了「生化」世界中不为人知的秘辛。要是闹到会上电视那种大新闻的程度就有点过了,所以我们适当控制了这件事的知名度。
—— 故事的开头是从特殊部队在空中作战的场景开始的,这方面演出是否用到了监督过去的经验呢?
羽住:
娱乐电影和电视剧开头的场景是至关重要的,就像摇滚音乐会的第一曲一样,因此我们决定先从满屏的高科技装备开始。不以情况介绍或者日常场景开场,而是在观众还没明白发生了什么的情况下直接进入高潮,这种片头的制作方式深得我心。