《终末阵线:伊诺贝塔》抢先试玩:老婆饼里真的有老婆!(3)

2022-10-28 来源:旧番剧
菲利斯机库
游戏在实际的表现上,同样是可圈可点。在目前的测试版本之中,建模的细节满满,不仅要还原2D立绘上女角色的服饰神态,同时入镜的机甲也必须有大量的可动机构,例如,浮游炮的收纳装置,加农炮的抛壳窗,觉醒模式下可以展开的骨架、导弹巢开闭的细节甚至是一些喷口角度的微调。游戏为每个角色制作了一个驾驶员与机体共同演出的“亮相”,一组镜头既要展现机设细节,又要演出驾驶员性格,可以说是每个人物的主视觉kv,中二度爆表的背后,倾注了主创人员的想象力。

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SRW风格的裂屏特效
弹幕X策略 玩法组合的毫不妥协
玩法的设计是《终末阵线》营造差异感的第二条战线,游戏乍看之下,玩法类似与飞行射击类的弹幕游戏(STG)颇似,但在实际游玩之后,其实在传统STG之中加入了大量新元素,核心乐趣也不再完全来自擦弹带来的刺激。
首先,本作并没有一个正方向,机体需要全向回转,在场景中与敌周旋
。这就一定程度上解放了角色差异的维度,体型、速度、转向能力都成为了影响移动手感的因素。

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