《终末阵线:伊诺贝塔》抢先试玩:老婆饼里真的有老婆!(5)

2022-10-28 来源:旧番剧
对味了 无人能从莫比乌斯之环中抽身而出 ~
能够将机甲游戏的痛点悉数展现,并通过独具创意的方式表达,这离不开开发者对于题材的热爱。但是,热爱大部分时候可以提供动力,但有时候也会带来危机。
事实上,《终末阵线》在三测期间出现了一起严重的运营事故。一些美术素材的勘误,造成了内容歧义和玩家的误会,险些让一直以来的努力功亏一篑。主创人员阿龙在9月初的制作人信中也进行了诚恳的道歉和自我总结:“
犯了错误就该站着挨打,这是为自己的问题买单
”。
虽然是无心之举,还是反应出了团队对相关的信息不够敏感。不过从另一方面看,大难过后没有倒下,支持团队走到今天的动力就是“热爱”。他们希望开发出一款属于自己的机甲游戏,并且邀请玩家来到讨论区中来探讨游戏内外关于机甲动漫的一切话题,营造一个玩票性质的社区社群。

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尽力挽回的态度值得肯定
《终末阵线》首次登场是在2020年的bilibili游戏新品发布会。
这其中的意义不用多说。彼时,《重装战姬》已经上线许久,《机动战姬:聚变》则是和《终末阵线》一同亮的相。虽然题材同为二次元机娘,但《终末阵线》侧重的是3D战斗表现,另外两款主打战略。照道理说,三款产品可以合力形成一个优质的“机娘矩阵”。
不过,最近我们发现,所有渠道的信息都指向了:开发商可能会自己承担发行任务
,至少目前的情况如此。我们无法确定这是否和之前的运营事故有关,也没有得到相关回复。但可以肯定的是,失去了一些光环后,《终末阵线》的压力会更大。

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