日本动画音乐的这一年:规模275.6亿日元,实体CD大幅下降(6)

2022-10-28 来源:旧番剧
现场娱乐市场规模290亿日元,较往年下滑65.6%
所谓现场
(Live)
娱乐是指动画歌曲演唱会、2.5次元音乐剧、由声优和主要工作人员举办的节目活动、动画展览和合作咖啡馆,这些都是在动画业务从以电视播放和相关产品销售为中心的业务结构多元化发展中壮大起来的,通过使用多媒体手段,以实现IP销售最大化为目标,是动画360度全景商业的其中一员。

日本动画音乐的这一年:规模275.6亿日元,实体CD大幅下降


《鬼灭之刃》上海主题咖啡店
Live娱乐受到了新冠疫情巨大的冲击。近年来,体验式消费兴起,Live娱乐在日本发展势头喜人(《直播公映一年增长80%,日本二次元LIVE娱乐成新蓝海 | 三文娱》),在动画商业模式转变的过程中,连续四年都实现增长,2019年,达到历史最高值840亿日元,Live娱乐的发展被业界寄予厚望。然而2020年,这一片蓝海却黯然不少,日本现场娱乐市场规模达到290亿,相较2019年大幅下降65.6%,约占到2020年动画产业总额
(24,261亿日元)
的1.2%,相比2019年的占比3.4%,份额有所减少。

日本动画音乐的这一年:规模275.6亿日元,实体CD大幅下降


由于Live娱乐活动的线下性、大型性和聚集性,在面临肺炎感染的风险和疫情防控的需要下,各种演唱会、戏剧公演、各类大型活动等被叫停、延期或缩小规模,Live娱乐几乎所有的类型都不同程度受到了影响,市场收入相较2019年全部都有所下滑。
1. 舞台活动
舞台活动由动画歌曲Live和动画现场活动构成,作为前几年最被看好的板块,此次却受冲击最严重,市场份额达到58亿日元,较去年缩减82.4%,公演数、动员人数也都有所减少。
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