日本动画音乐的这一年:规模275.6亿日元,实体CD大幅下降(7)

2022-10-28 来源:旧番剧
动画歌曲Live市场规模较前一年下降83.3%,达到40.9亿日元。据统计,受疫情影响,从2020年2月下旬开始的半年里,基本未举办大型演唱会,所以歌曲Live活动与现场直播公映的结合应运而生:NISSIN POWER STATION将日清食品东京总部的地下大厅改造成了专门用于线上发布的无观众live house,通过将聊天系统与舞台上的LED设施联动,以营造在在场的沉浸感;女子乐队偶像“BanG Dream!”的夏日户外3DAYS演出《Bang Dream! 8th☆LIVE》在山梨县举办,包括现场的4000多观众以及在线收看直播的本土和海外观众,三天共计动员超过37,000人。

日本动画音乐的这一年:规模275.6亿日元,实体CD大幅下降



Bang Dream! 8th☆LIVE》宣传海报

画现
场活动一般指动画播放期间的节目或动画播放前的首映会,现场会有导演、制作人等动画制作人员的对谈,关联音乐演出和现场声优配音等活动。主要以宣传作品、粉丝服务、售卖商品为目的,一般举办规模较小,门票价格低于歌曲Live,对于稳固核心粉丝非常重要。其市场规模较前一年下降79.7%,达到17.5亿日元。
与动画歌曲Live一样,动画现场活动也停滞了约半年,之后多为线上举办,例如《刀剑神域Alicization Underworld War of Underworld》于八月中旬举办了创意的社交网络虚拟VR空间的聚集参观活动。线下较为成功的案例有,“京都国际漫画动画展览会”于9月中旬在线下举办,近2万人参加。
海外也是同样的情况,北美最大的线下动画活动“Anime Expo 2020”改为将日美动画企业展览、在线Live与介绍日本文化的研讨会结合的在线活动“Anime Expo Light”。
但中国是例外,动画现场活动顺利举办:2020年8月,由哔哩哔哩主办的“BiliBili World 2020”动漫游戏嘉年华在上海举行,2021年7月,“中国国际动漫博览会(CCG EXPO)”同样在上海顺利举办。
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