怎样的推理动画让人拍案叫绝?柯南动画鉴赏指南(后篇)(17)
2022-10-28 来源:旧番剧
事发冲击的判断点非常简单,那就是——事发时刻的冲击力如何。在生与死的间隙,真相和谜团的混沌中,怎么能让观众留下深刻的印象,那就是好的。同时,侦探方、犯人方在事发冲击的瞬间的表现,时间短、内容少但是却非常关键,也应当仔细审视。
本项基本为“谜面-冲击力”在不同话语体系下的表达。
1.6、调查探索
调查探索环节往往不是孤立存在的,比方说《大都会暗号地图事件》里,基本上是几个环节杂糅在一起、交替前行的。
作为推理故事,调查探索环节应该给观众展示全部的信息量,如果有所藏匿、遮蔽,那么显然是要扣分的。为了保持悬念,故事可以将关键信息做得稍微隐蔽一些——注意隐蔽和藏匿之间的区别。
调查探索的环节基本上是比较枯燥乏味的,因此往往需要添加一些“调味品”,类似于《竞技场无差别胁迫事件》里少年侦探团的搜查就是一种调剂,《二十年的杀意》里快速、紧凑的搜查也是一种调剂。除去这些常规措施之外,紧急情况下的搜查也是本部分获得高分的利器,最棒的例子显然就是《杀人犯 工藤新一》,服部平次完美的发挥。
1.7、终结事件
“终结事件”是指侦探将一切谜团戳穿的过程,本环节和“推理故事-解谜表现”有一定类似之处,但是本环节的评判更加倾向于“终结”,更加偏向于情绪流的终结。
此处需要遵循一个极端重要的原则——
这个原则对于阶段性的小案件来讲,一样适用。在侦探解开所有谜团之后,这次柯南故事就应该走入尾声,不应该继续行进了。换句话来讲,柯南故事的行进依赖未解开的谜团。
一个极其典型的差的例子,就是《沉默的十五分钟》开场部分的列车动作戏。在这一小节,柯南这位侦探已经解开了所有谜团而且做出了适当的行动,那么列车自然就应该停下来,而不是做得似乎是在大家的呼唤下奇迹般停下来一样。对于柯南故事来讲,有因有果、有胜有负,对于在犯罪者、侦探的较量中胜出的一方,理应得到奖励。