“二次元电影”调查,3000万已是粉丝贡献票房最大值
2022-10-28 来源:旧番剧
《命运之夜——天之杯:迷失之蝶》
近年来,越来越多日本动漫作品登上内地大银幕,提到“日漫”的概念,大多数人会想到耳熟能详的《哆啦A梦》《名侦探柯南》等超过十年的经典动漫系列。
比起这类老少皆宜的经典动画,自2006年开启,有“日本国民级IP”之称的《命运之夜》系列则是新世代动漫的主力军,也被称为日本动画界的“漫威”,在国内同样有着相当庞大的粉丝基础。
该动漫系列剧场版第一部《命运之夜——天之杯:恶兆之花》(后简称《恶兆之花》)已经在今年1 月登陆全国大银幕,最终拿下超过3000万票房;仅隔半年,第二部《命运之夜——天之杯:迷失之蝶》(后简称《迷失之蝶》)顺利引进在国内上映,至截稿前该片上映7天获得了2750万票房,势头比前作更好。
不少专家将其定义为一次粉丝的狂欢,究竟《命运之夜》系列对粉丝的吸引力有多强?粉丝黏性能转移为多少票房?新京报记者随机抽样80名《命运之夜》电影观众进行调查,并采访业内人士及二次元文化研究者,共同来探讨二次元粉丝电影带来的市场现象。
IP解析
五年时间成为B站“镇店之宝”
《命运之夜——天之杯》系列改编自日本游戏发行商TYPE-MOON的文字冒险类游戏《Fate/stay night》,该游戏也是《命运系列》系列的最初亮相。自2014年B站(哔哩哔哩bilibili弹幕视频网站)引进根据视觉小说《Fate/stay night》UBW 线改编的剧场版动画《Fate/stay night UBW》后,国内“命运之夜迷”也渐显雏形。随后,B站接连引进了十几部系列作品,并独家代理了系列手《Fate/Grander order》(后简称FGO)在国内爆红,培育出一批粉丝受众。
《命运之夜》一向被看作国内B站的“镇店之宝级”作品,总播放量如今已经突破了3.2亿,弹幕突破1200万,追番人数更是高达1000万。尽管算不上是主流的大众作品,但由于剧场版电影和动画的制作一向精良,在豆瓣上的平均分达到了8.3 分。《命运之夜》成为中国最早一批二次元爱好者的入宅作品之一。除了影视作品大量积聚粉丝,更火爆的还有《命运之夜》的衍生产品手游FGO,这款手游国服预约人数超过了300万,曾多次进入国内畅销榜前十名,甚至一度登顶,去年全年营收达到了近30亿元。