二次元不“破圈”,粉丝就不等于票房
2022-11-05 来源:旧番剧
近年来,越来越多日本动漫作品登上内地大银幕,提到“日漫”的概念,大多数人会想到耳熟能详的《哆啦A梦》《名侦探柯南》等超过十年的经典动漫系列。比起这类老少皆宜的经典动画,自2006年开启,有“日本国民级IP”之称的《命运之夜》系列则是新世代动漫的主力军,也被称为日本动画界的“漫威”,在国内同样有着相当庞大的粉丝基础。该动漫系列剧场版第一部《命运之夜——天之杯:恶兆之花》(后简称《恶兆之花》)已经在今年1月登陆全国大银幕,最终拿下超过3000万票房;仅隔半年,第二部《命运之夜——天之杯:迷失之蝶》(后简称《迷失之蝶》)顺利引进在国内上映,至截稿前该片上映7天获得了2750万票房,势头比前作更好。不少专家将其定义为一次粉丝的狂欢,究竟《命运之夜》系列对粉丝的吸引力有多强?粉丝黏性能转移为多少票房?
新京报记者随机抽样80名《命运之夜》电影观众进行调查,并采访业内人士及二次元文化研究者,共同来探讨二次元粉丝电影带来的市场现象。
IP解析
1 五年时间成为B站“镇店之宝”
《命运之夜——天之杯》系列改编自日本游戏发行商TYPE-MOON的文字冒险类游戏《Fate/stay night》,该游戏也是《命运系列》系列的最初亮相。自2014年B站(哔哩哔哩bilibili弹幕视频网站)引进根据视觉小说《Fate/stay night》UBW线改编的剧场版动画《Fate/stay night UBW》后,国内“命运之夜迷”也渐显雏形。随后,B站接连引进了十几部系列作品,并独家代理了系列手游《Fate/ Grander order》(后简称FGO)在国内爆红,培育出一批粉丝受众。