二次元不“破圈”,粉丝就不等于票房(2)

2022-11-05 来源:旧番剧
《命运之夜》一向被看作国内B站的“镇店之宝级”作品,总播放量如今已经突破了3.2亿,弹幕突破1200万,追番人数更是高达1000万。尽管算不上是主流的大众作品,但由于剧场版电影和动画的制作一向精良,在豆瓣上的平均分达到了8.3分。《命运之夜》成为中国最早一批二次元爱好者的入宅作品之一。除了影视作品大量积聚粉丝,更火爆的还有《命运之夜》的衍生产品手游FGO,这款手游国服预约人数超过了300万,曾多次进入国内畅销榜前十名,甚至一度登顶,去年全年营收达到了近30亿元。
2 ACG圈“顶流”与二次元消费
ACG为英文Animation、Comic、Game三词的缩写,是动画、漫画、游戏的总称,ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播,是为华人社会常用的亚文化词汇。根据去年二次元用户官方调研报告数据显示,2018年二次元用户体量达到1.27亿,对15到24岁年轻群体的渗透率甚至达到了64%,可以看出如今二次元文化已经成为年轻群体的主流文化。“《命运之夜》剧场版的目标人群大多还是针对ACG圈的核心受众,是一部当之无愧的粉丝向电影,这个IP的核心粉丝圈层成为剧场版票房的主力,ACG文化拥趸也是一个极为庞大的目标群体。”一直致力于二次元文化研究的李煊烨告诉新京报记者,“《命运之夜》两部剧场版的顺利引进,以及在国内目前合共获得超过5000万票房的成绩,都要归功于中国动漫产业日益攀升的产值和二次元群体消费能力的不断提高和消费意识的不断增强,这样的‘资本’已经越来越无缝贴切地转化为了庞大的市场潜力。
”他提到,预计明年中国动漫产业的产值很有可能突破2000亿元,二次元群体的消费潜力将会更大,越来越成为不可忽视的一类受众群体。
3 剧场版电影宗旨在于吸引粉丝
正在上映的《迷失之蝶》是该游戏最终路线“HF线”动画剧场版全三部作品中的第二章,通过女主角间桐樱的视角,讲述了御主和英灵为了得到可以实现一切愿望的圣杯而相互厮杀的一场战争。它的创作者奈须蘑菇以其天马行空的创意、独特的笔法、宏大的剧情,及其背后庞大的设定量,让读者为其作品着迷。除Fate系列外,他还创作了《月姬》《空之境界》等作品,这些作品构成了被国内外受众称为“月世界”的独特世界观,“月世界”的粉丝们,也因之或被称为“月球人”。
由于巨大的IP系列基础在前,人物、背景、术语等设定庞大丰富,对很多观众来说,电影讲述的故事和题材从某种程度上相当陌生,作为一名Fate粉丝,NGA论坛版主银翼表示,HF电影的剧情是原著游戏里最黑暗的一个章节,正常来说即使是原著游戏玩家,也需要先通关“Fate”、“Unlimited Blade Works”两条路线,才能进入并理解HF线的故事。如果对原著故事进行大幅度改编的话,很多原著粉丝是难以接受的。HF系列电影本来主打的是尽可能原汁原味地将原著剧情呈现,首先还是服务于Fate系列的粉丝。“对很多国内的Fate粉丝,尤其是女主间桐樱的拥趸来说,HF线能动画化,是过去难以想象的,这个剧场版甚至可以说等了十几年之久。”
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