2019营收67.8亿,出圈的B站做对了啥?(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
不过对于B站来说,虽然游戏市场整体收紧,但B站游戏业务发展还是频繁传来利好消息:3月12日,国家新闻出版广电总局网站上发布的2020年首批过审的进口网络游戏名单中,就有B站的《公主连结》和《战刻夜想曲》。
事实上,B站也正在成为游戏分发的重要渠道。由于B站掌握了非常核心的游戏用户群,无论是二次元用户群还是游戏用户群,二次元和游戏视频用户也在整个行业占据了前五地位。在用户使用哔哩哔哩产品过程中,平台会根据他们的使用习惯进行推荐,猜测他们喜好。《FGO》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等游戏的成功,正是B站游戏分发能力的体现。
另一个重要数据是月活用户数,2019年第四季度达到了1.3亿——这意味着,B站正在试图从“小众”到“大众”。

2019营收67.8亿,出圈的B站做对了啥?


具体来看,第四季度B站月均活跃用户再创新高达1.3亿,同比增长40%。随着商业化能力的进一步提升,B站月均付费用户数同比增长100%,达到880万。
董事长兼CEO 陈睿给B站设定的2020年和2021年的用户增长目标其实并不低:2020年目标MAU达到1.8亿,2021年MAU达2.2亿。
“我们做了充分的准备,有信心完成用户增长的目标。”陈睿在财报电话会议上对分析师表示。
财报数据证明了这一点:B站在保持用户数量快速增长的同时,还兼顾了用户质量,B站用户使用时长、留存、互动量数据都在节节攀升,12个月留存率甚至高达80%。
是什么让B站的粘性如此之高?答案或许是内容和服务。
首先,B站推动用户增长法宝之一就是优质内容出圈。例如,B站UP主“老师好我是何同学”,一条5G视频,在B站播放近两千万,还获得人民日报、新华社、央视等主流媒体力荐,影响力辐射至站外。

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