B站破圈了,但B站游戏还在圈里

2022-10-27 来源:旧番剧
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B站破圈了,但B站游戏还在圈里


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文/洪雨晗
来源:资本侦探(ID:deep_insights)
今年上半年,一则“后浪”视频将B站送上风口浪尖,在引发大众讨论的同时,也进一步助推了B站破圈。
从财报数据来看,破圈已在为B站贡献实际回报,根据此前发布的2020 Q3财报显示:
B站社区月均活跃用户同比增长54%达1.97亿,移动端月均活跃用户同比增长61%达1.84亿。
用户的增长也体现在付费用户的转化上,本季度月均付费用户数同比增长89%达1500万,付费率从去年同期的6.2%提升至7.6%。
体量与付费转化齐涨推动B站收入结构走向多元化,但是在热闹的破圈声中,建立在二次元内核上的游戏业务,依然是B站营收来源的核心支柱。
拨开破圈迷雾,B站游戏业务发展如何,在短时间内仍是决定“小破站”商业表现的重要因素:Q3财报显示,B站游戏营收为12.75亿元,同比增长37%,占其总营收的40%。
而在游戏产业由渠道向内容转变的过程中,B站的游戏业务在产业的位置也越来越难以忽视:根据Sensor Tower商店情报平台显示,在2020年11月中国手游发行商全球App Store和Google Play的收入排名中,B站排名第22位,紧跟字节跳动之后。
但深入分析B站游戏业务能够看到,其游戏营收快速增长的背后,占据其游戏营收大头的仍然是代理、联运业务。
在B站游戏业务盘子越做越大之时,在自身破圈与行业潮涌的双重作用下,B站游戏往何处去,又将对行业产生什么影响,是需要进一步探讨的问题。
二次元成就B站游戏
B站触电游戏始于2013年,那一年,依托子公司芜湖享游网络,B站联合运营了游族网络研发的《侠物语》,这是一款动漫武侠类RPG网页游戏。
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