B站破圈了,但B站游戏还在圈里(8)

2022-10-27 来源:旧番剧
《公主连结Re:Dive》游戏宣传图
整体来看,游戏业务曾经一度是B站主要营收支柱,但靠代理、联运外部游戏产品赚钱充满着不确定性。因此,寻求破圈,做多元化产品的B站,不仅想做深二次元,还想兼顾独立游戏、跨平台游戏等各类多样化诉求。
愿望很美好,现实很残酷。
多元化游戏之路并不好走——高品质的独立游戏研发成本居高不下;从游戏到影视漫画的IP内容联动已不新鲜,如腾讯《穿越火线》、网易《阴阳师》、西山居《剑网三》。如何在游戏上发挥出Z世代人群、良好社区氛围和UP主“为爱发电”的核心优势,是B站仍在思考的问题。
聚焦在游戏上,B站需要理出一套行之有效的机制,使得二次元类大IP都能转化为玩法和画面都在线的优质游戏。目前来看,除了FGO和《公主连结 Re:Dive》,B站代理的大IP二次元游戏不在少数,如《魔法禁书目录》《魔法少女小圆》等,但这些游戏的实际营收能力距FGO仍有不小的距离。
回顾B站游戏业务发展史,从“去游戏化”到游戏多元化和游戏自主化,B站游戏业务一直处在为主站生态服务的地位,B站想要破圈、想要补齐它的所有版块,游戏便作为现金牛,持续为其他版块输血。
如今,B站在“破圈”上乘风破浪,而从二次元中长出的B站游戏,似乎还需要更大的突破。

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