B站破圈了,但B站游戏还在圈里(7)

2022-10-27 来源:旧番剧
游戏《斩妖行》效果图
首先,在影视、游戏、网文的IP抢购热潮下,知名IP的价格已被市场抬高,游戏厂商购买的IP名气越大,则游戏开发的成本越高。因此,在有限的预算下,厂商在收购高额IP的同时很难兼顾游戏的开发,可以理解为高额IP其实抢占了原可能会在投入到游戏研发上的资金。
这对资金有限的中小厂商来说,困难程度更高。前盛大游戏副总裁谭雁峰曾表示:“游戏行业的竞争门槛已经变得非常高了,中小团队会很难承受,如果没有较强的资本支持,会很难跟上行业激烈的竞争节奏。”
B站凭借充裕的资金和自有发行渠道可以解决一部分难题,而中小厂商不仅研发和买量的资金有限,有的甚至版号也难以拿到。
其次,是游戏的核心玩法创新进展缓慢,高额的游戏开发成本也使得许多游戏厂商望而却步。
西山居CEO郭炜炜曾表示2020年,二次元算是性价比最高的品类,2D项目的成本只要2000万起;可如今半年过去,他认为数字已经涨到了3000万-5000万,3D二次元的成本甚至要超过1个亿,“未来两年会很残酷。”
B站对独立游戏的营收早有预期。“收入盘子肯定是不大,甚至我们做独立游戏可能是亏损。”张峰在2019年的一次采访中表示,“我们做独立游戏本身就不主要是为了赚钱,同时对独立游戏团队还有个人的创作者以及产品,B站会有一系列的扶持政策。”
结果也确实如此,今年Q3财报显示,B站游戏业务营收为12.75亿元人民币,虽然占总营收比重仍达40%之多,但同比37%的增速,与增值服务业务(同比增长116%)、广告业务(同比增长126%)、电商及其他业务(同比增长83%)相比,已经不再突出。
值得注意的是,今年二季度,B站整体游戏收入中《公主连结 Re:Dive》贡献量超过六成,也就是说,B站收入结构多元化的目标看似完成,但游戏收入结构单一化的问题并没有解决。《公主连结Re:Dive》是由Cygames出品,B站代理的幻想番剧手游。作为B站游戏的强力新品,仍然是代理的外部游戏产品,自研自发的拳头产品依然尚未出现。

B站破圈了,但B站游戏还在圈里


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