B站破圈了,但B站游戏还在圈里(4)

2022-10-27 来源:旧番剧

B站破圈了,但B站游戏还在圈里


在此期间,二次元类游戏逐渐成为一条极具市场的、成熟的游戏细分赛道,这不仅使得像米哈游这样专注二次元游戏的制作商迅速发展,也使得中国最大的二次元内容聚集地B站,成为二次元热潮中的受益者。
借着这股热潮,2018年3月3日,B站向美国证券交易委员会(SEC)提交了招股书,拟筹资4亿美金。据招股书披露,2017年,B站游戏营收超过20亿,占总营收的比例为83.4%,仅FGO一款游戏就贡献了72%的营收。此时,FGO的出色吸金能力,反而成为B站面临的风险。
招股书数据显示,2015年,B站的手游营收约为8600万,占收入比重65.7%;FGO于2016年9月上线,同年B站的手游营收升至3亿4000万;到了2017年,B站联运的二次元休闲养成游戏《碧蓝航线》上线,FGO营收继续增长,达到了超过20亿的营收规模。此时,游戏业务已占B站总营收比例的83.4%,仅FGO这一款游戏就贡献了72%的游戏营收。
对资本市场而言,过于依赖某项业务的单一营收,具有较高风险性。而FGO仅仅是B站代理的一款海外游戏,当FGO热度褪去,或版权方出现变故,B站过半的营收都要受其影响,风险系数极高。
B站因此走上了“去游戏化”之路,更准确的说,是去“FGO”之路,推动收入结构往多元化方向转变。具体来看,B站从以下几个方面进行着手。
首先是游戏准入上的变化。过去,B站对上架游戏筛选严格,如在2017年B站评测的943款游戏产品中,通过并上线的仅剩55款,通过上线率为6%。
2018年1月初,B站表示将开放游戏中心业务,取消准入制。此后,开发者可以在认证后上传自己的产品,并借助B站自由的内容体系,来对游戏产品进行预热、推广、用户运营等一系列的运作。
B站副总裁张峰曾在采访中解释,这个策略是用户多元化需求导致的,是B站游戏业务向多元化、大众化扩展的一个趋势转变。游戏中心业务将与代理业务、自研业务一起,成为B站游戏在未来的主要业务板块。
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