B站破圈了,但B站游戏还在圈里(2)

2022-10-27 来源:旧番剧
B站游戏联运业务的关键点,来自米哈游和《崩坏学园2》。

B站破圈了,但B站游戏还在圈里


2013年12月,米哈游还是在测试《崩坏学园2》时,就对比了B站和91助手的投放引流数据,投放一周后发现以91助手为代表的传统游戏投放渠道效果不尽人意。
就在米哈游开始渠道创新时,B站也正进行着商业化尝试,亟需寻找商业化路径的B站遇到了二次元游戏开发商米哈游,二者一拍即合。在《崩坏学园》系列发行过程中,B站取代传统分发渠道成为了米哈游最为倚重的合作方。
米哈游CEO蔡浩宇曾在2014年的一次演讲中透露,“B站占我们安卓收入50%还要多,B站的核心用户几乎可以cover到安卓核心用户的60%-70%。”B站之所以能够贡献如此多收入,主要在于其是和游戏玩家群体相匹配的渠道,“B站的核心数据比其他的安卓市场高3到4倍,比其他渠道最好的时候还要高。”
在《崩坏学园2》之后,B站知名较大的联运还有《LOVELIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等,通过这一系列游戏,B站逐渐摸清了自身的强项及适合的发力点。

B站破圈了,但B站游戏还在圈里


《LOVELIVE!》同人系列
首先,B站“Z世代ACGN内容社区”的定位,使其具有了高粘度用户和优质的社区氛围。其次,在当时,二次元属于小众品类游戏,虽然游戏出圈难,但市场上的同类产品少,因此,在仙侠、武侠、三国、枪战盛行的游戏时代,B站可以占据独特市场。
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