B站破圈了,但B站游戏还在圈里(6)

2022-10-27 来源:旧番剧
来源:知乎上的讨论
同时,独立游戏逐渐崛起也是一波不可忽视的浪潮。
2016年也被视为是“中国独立游戏元年”。2016年后,独立游戏进入低门槛、大批量制作开发者涌入阶段,其影响力也因此进一步扩大。2017年后,受游戏版号政策影响,独立游戏开始去劣存优,并走向创意和精致兼备阶段。
根据《2018年独立游戏发展状况报告》数据显示,中国独立游戏的市场规模在2018年已达到2.1亿,根据推算国内独立游戏用户的数量同样也达到2亿,高热度作品、独立游戏社区以及热点赛事的出现都在推动着用户规模的增长。
过去市场上的游戏质量良莠不齐,充斥着大量套皮、换皮的刷量游戏,且在一款热门游戏出现后极易带动同类型游戏大批量出现,因此千篇一律、换汤不换药的现象明显。玩家在已出现审美疲劳的同时,更期望新鲜内容和玩法的出现。而独立游戏的核心要素就在于“体验创新”,在玩法和故事背景内核上创新是独立游戏的显著特点,因此独立游戏正好可以满足消费升级的玩家的口味。
另外,游戏从本质来看也是内容的一种。独立游戏的最大特点在于要体现开发者个人理念、意志,随后向玩家输出某种观点或是情感,这一点使得独立游戏比商业游戏更像“内容”,因此也就能够使玩家产生情感共鸣,增加玩家粘性,在以创新吸引到玩家后还能实现玩家高留存。
内外因共同作用下,B站走上了探索独立游戏研发的道路。
2017年,B站自主研发的“战旗 卡牌”对战手游《神代梦华谭》上线;
2018年后,B站在Steam平台陆续发行了《音灵》、《寄居隅怪奇事件簿》和《Unheard-疑案追声》等独立游戏;
2019年7月,B站举办独立游戏发布会,一口气同时发布了《一起开火车!》《妄想破绽》《斩妖行》《重明鸟》《Dead Cells》等五款独立游戏。
B站投入独立游戏的节奏不断加速,但从结果来看,虽然用户评价有几款游戏口碑不错,想做出兼顾商业性和游戏性的成功独立游戏难度却无法忽视。

B站破圈了,但B站游戏还在圈里


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧