女性向手游的发展与展望(三):这些厂商是品类爆发的“助燃剂”(2)
2022-10-28 来源:旧番剧
叠纸游戏创始人兼CEO姚润昊曾回忆过他早年产品立项的初衷,他阐述道:“那时虽然我不知道自己应该做什么,但知道自己不喜欢做什么,所以模模糊糊选了两个方向,一是想做一个新的东西,二是想在技术上有所升级。这两个方向看似不合理,但其实很合理,后来第一个方向我们做出了《恋与制作人》,第二个方向我们做出了《闪耀暖暖》。经过尝试和摸索,现在我们已经想清楚了自己的路线和梦想:我们比较喜欢搞创作。”
叠纸游戏CEO姚润昊
除了姚润昊反复强调“创作”一词之外,叠纸游戏COO刘辰西面对媒体阐述公司立项逻辑时,也提到过:“立项前我们也会对游戏品类和市场需求做一些分析预判,但这只是作为辅助判断的工具,更多的我们会以创作者的心态去做东西。对于游戏制作人有没有创作冲动这件事情我们非常在意,我们认为游戏和小说、电影、电视剧一样,是艺术的一种表现形式。如果制作人本身没有创造冲动,其实很难做出生动的作品,创作冲动决定了产品的上限。“
叠纸游戏COO刘辰西
透过两位高层的讲话,我们可以捕捉到叠纸对“创作”一词的执着是深入骨髓的,或许也正是因为多年来他们始终能保持创作的高昂热情,才先后多次推出了“用创作驱动创新”的革新产品,确立了叠纸在女性向领域的龙头地位。
遗憾的是目前叠纸游戏似乎并没有对外披露其研发中的新品信息,我们也无从得知他们下一步的创作方向。但《恋与制作人》和《闪耀暖暖》这两款不同细分领域的佳作,此前都是经历了三年的打磨才真正面世,我们也希望在下一个三年,叠纸游戏能“创作”出更让市场和玩家惊喜的女性向精品。