似曾相识的原创IP,这款二次元手游有点“迷”

2022-10-28 来源:旧番剧
自2016年以来,二次元手游的井喷有目共睹。不同于其他任何题材的手游,二次元手游依靠日益融入主流文化的亚文化(宅文化)和数量极其庞大的青少年用户群体,成为近年来国内手游市场的一朵奇葩。截止至2017年Q2,国内二次元手游市场规模增幅虽有所降低,已从2015年的153.4%降至目前的40.6%,但总体的增长趋势依旧;另外,二次元用户数量也在稳定增长之中;整个二次元手游市场依旧处于上升期。

似曾相识的原创IP,这款二次元手游有点“迷”


关于二次元手游飞速发展的原因,相关媒体已作了大量分析。简单而言,逐渐成为社会主流、并拥有独立消费能力的二次元群体,以及以B站为代表的各大平台、渠道的成熟运营模式,二者相互作用,为国内二次元手游的成长提供了相当肥沃的土壤。从去年的《阴阳师》、《崩坏3》、《FGO》等国内外手游的集体爆发开始,二次元手游成为了游戏商眼中强大的变现方式。然而,虽然二次元手游的爆发状态依旧持续,但是野蛮式的盲目扩张,为二次元手游的进一步发展埋下阴影。随着抽卡系统、数值体系的逐渐僵硬,部分厂商靠着“卖人设、卖画风”、“萌即正义”等脱离游戏内核的低质套路一味拉高营收。二次元手游发展至今,在加速前进的同时,也需要稍微暂停一下,适当做出反思。

似曾相识的原创IP,这款二次元手游有点“迷”


二次元手游能成为众多厂商眼中的吸金法器,很大程度是是因为此类手游对IP的需求较低。虽说在二次元手游的发源地日本,卖得好的二次元手游大多是《偶像大师》、《Lovelive!》这类依靠卖座动漫IP的衍生作品,但国内的手游用户对所谓“二次元IP”的需求度和忠诚度无法与日本用户相提并论,因此去年像《阴阳师》、《崩坏3》这样的原创IP同样可以依靠画风、声优以及多样的营销手段成功占领市场。不过,随着国内二次元市场的成熟,用户对IP的认知开始加深,加上原创IP的维护成本又相当巨大,国内的二次元原创IP似乎变成了稀缺资源。近日,一款叫作《苍蓝境界》的二次元手游吸引了笔者的注意。这款由中文游戏发行的国产二次元手游,携持着原创IP,乍看上去大有为良莠不齐的国内二次元市场提供参考样本之势。
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