《BanGDream!》国服1周年,玩家都成了表情帝兼段子手(2)
2022-10-28 来源:旧番剧
作为一款二次元游戏,《BanG Dream!少女乐团派对!》在过去一年时间里,不仅凭借优质的游戏质量获得了玩家认可外,还因为各式各样意想不到的理由,造就了不少有趣的梗和段子。而这些自称“邦邦人”的玩家们,也因为自成一派的独特游戏文化氛围,成为了在网络上异常活跃的沙雕表情帝和段子手。
“我们都是邦邦人”
《BanG Dream!》是以女子高中生乐队活动为原点,通过Poppin’Party、Roselia、RAISE A SUILEN等乐队组合的故事和音乐作品,横跨动画、游戏、漫画、轻小说、广播、线下Live等多种形式的多媒体企划。而由B站游戏引进,并于2019年5月开始运营的《BanG Dream!少女乐团派对!》,则是该企划旗下的音乐类手游产品。
从内容创作的形式上看,《BanG Dream!》整个企划的质量都非常高。这主要是因为它最大的卖点,就在于几个主力乐队的声优,都能像其配音的二次元角色那样拿起乐器进行演奏。也因此,《BanG Dream!》在正式推入市场后,它就很快成长为二次元市场最炙手可热的跨媒体企划,粉丝们的狂热甚至让Poppin’Party、Roselia、RAISE A SUILEN这3支乐队,都先后在武道馆举办了自己的专场演唱会。
不过在中国二次元市场,这类主打少女乐队的多媒体企划,在类型上只能算得上是小众。所以当《BanG Dream!》企划的相关内容陆续进入中国时,它的主要受众,基本上都是特别热爱二次元、偶像、音乐游戏的“邦邦人”。
“邦邦人”是《BanG Dream!》粉丝,按照该企划英文名的发音,进而演变出来的自称。
在二次元文化的语境里,“XX人”这种称谓的诞生,往往都是基于粉丝群对某种事物的极度热爱所带来的身份认同。实际上,目前许多看起来粉丝数量特别庞大、影响力特别广的二次元IP,在发展初期基本上都是从小众开始做起。