《BanGDream!》国服1周年,玩家都成了表情帝兼段子手(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
为了更好地满足广大“邦邦人”的需求,B站游戏在正式运营《BanG Dream!少女乐团派对!》这款手游之前,就依靠平台的内部资源和生态矩阵,陆续引进了《BanG Dream!》的TV动画、Live实况等内容,还在2018年7月举办的BML-SP和BW两场活动中,邀请了Poppin’Party亲临活动现场与“邦邦人”展开面对面的互动,为整个企划在中国的发展奠定了非常重要的粉丝基础。
所以2019年4月《BanG Dream!少女乐团派对!》正式获得版号时,在网络上各大二次元社群里,我们都能看到大量“我们都是邦邦人”之类的欢呼雀跃,该游戏在B站平台上的预约数量很快就突破了50万——这即是众多粉丝对《BanG Dream!》多媒体企划特别认可的真实写照。
唯一的问题是,以少女乐队为题材的多媒体企划,以及二次元音乐手游,在中国市场中的影响力确实有限。虽然二次元游戏玩家人群的聚集,是B站游戏有效展开相关运营工作的先天优势,但小众的内容类型,也对B站游戏的运营方法和水平提出了更高的要求。
“邦邦圣经”
过去一年时间里,B站游戏以广大“邦邦人”的需求为基础,围绕《BanG Dream!少女乐团派对!》展开了一系列贯通线上线下,且诚意十足的运营活动。
在IP联动方面,这款手游相继与“B站十周年”、罗森、《请问您今天要来点兔子吗?》等公司或动漫IP展开深入的联动合作;2019年7月,该企划的人气乐队Roselia登上了BML-SP2019海外嘉宾专场的舞台,为“邦邦人”奉献了一场激动人心的演出;而在上海BW、成都BW、广州CICAF×AGF等大型动漫游戏展出席,先后在上海、成都推出主题咖啡店等线下运营活动,更是让不少“邦邦人”和喜爱二次元的年轻人感受到了《BanG Dream!》的独特魅力。