看似“低幼”实则不简单,浅谈“子供向”游戏
2022-10-28 来源:旧番剧
即使是到了21世纪的现在,还是会有不明真相的人认为游戏是小孩子玩的玩意儿,但其实最初的街机游戏始于酒吧等成年人消闲场所,而70年代雅达利更有不少充满成人元素游戏。我想游戏给人印象的转变多多少少来自80年代初游戏主机市场的巩固期时,以红白机为首的游戏机均以中小学生为对象的运营方针吧?
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到了多边形时代后,主流的PS开始走成熟路线,渐渐地整个游戏市场走向了较高的年龄段,而真正以小朋友为对象的游戏却渐渐被市场忽视。就算是被视为最照顾各个年龄段的任天堂,旗下也多为老少咸宜、易上手难精通的作品,而非专门针对低年龄段。子供向的游戏虽然总是给人一种幼稚的感觉,但其实要制作一款这样的游戏意外有难度。既要让小朋友能过关又不能太轻看他们,而且还要配合当下小朋友的喜好设计角色及舞台,因此这些作品绝不是大家想像的那般小儿科。这次我们就来浅谈一下“子供向”这一特殊的游戏类型。
把握低年龄段的难度
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或许大家会觉得,只要将角色弄得可爱一点,没有过于刺激黑暗的成人元素的话,就能轻松成为子供向游戏。这个想法虽然不算错,但极其量只能算是低年龄段游戏必要元素的一部分。除了这些基本条件外,还需要配合小朋友的所思所想,从世界观到系统都要仔细设定,否则的话很容易给小朋友留下童年阴影。
1990年红白机中末期时有一款动作游戏《奇天烈大百科》,改编自藤子不二雄的同名动漫。《奇天烈》原作本身虽然有些无厘头,但就跟《哆啦A梦》一样都是子供向作品,而这款游戏的市场对象也自然是一众低年龄段玩家。故事讲述奇天烈制造了一个叫做梦见镜的道具,可潜入梦境世界游玩,于是他就约了好友一同游玩,但途中却不慎弄碎了梦见镜;为了从镜中逃出,一行人开始了梦境世界的大冒险。