Level5如何造就《妖怪手表》奇迹

2022-10-28 来源:旧番剧

文/三文娱(微信公号:hi3wyu)
源自掌机游戏的日本IP《妖怪手表》,它的成功如同教科书一般,无论是从题材选取、剧情创作,还是游戏机制、营销战略,各个方面的精密把控给相关从业者上了宝贵的一课。
比如去年的日本本土电影票房冠军,就是《妖怪手表:诞生的秘密喵!》,78亿日元票房远远超过第二名。剧场版第二弹,也战胜了席卷全球的同档期影片《星球大战:原力觉醒》。漫画版在2014年年中仅发行4卷的时候销量就已经突破了320万册……更不要说它的掌机游戏和手游的销量。
今天,我们来聊一聊缔造《妖怪手表》这一神话的Level-5究竟是怎么制作出这部佳作的。三文娱去年曾经从另一角度分析过《妖怪手表》IP成功运作的经验:IP启示录:正在赶超《口袋妖怪》的《妖怪手表》
作者:石舟
放眼“妖怪”题材,依托民俗文化
虽然《妖怪手表》最初只是一款目标群体为小朋友的游戏,但本作的故事性丝毫不会是弱项,能将故事线和角色设定都做到如此完美,这绝不是偶然的。
“这款游戏的概念是根植于长期的日本文化中的,”Level-5的社长日野晃博解释说,公司正在有意识地将《妖怪手表》打造成为下一个《哆啦A梦》,或者是日本的下一个米老鼠这种得以长寿的品牌。日野晃博还强调,“在日本,当一款新游戏发布出来,只要标题上带有类似‘怪兽’的字眼,小朋友就会非常的感兴趣。”
带着这样的观点,Level-5把着眼点放在了“妖怪”的概念上,这个虚构的物种源自于在日本延续了千年的民间传说。由于是并不存在的鬼魂,所以也就赋予了《妖怪手表》一丝志怪小说的味道,比如游戏中那些主角收集到的可爱妖怪其实都已经死掉了。(关于日本的妖怪文化,可以回顾百鬼夜行:日本动漫如何刻画妖怪)
“这里还有一个很大的区别,”日野晃博在将《妖怪手表》同其他收集怪兽的游戏作比较时强调,“其他游戏的主人公往往把收集的怪物当成是小动物一样,或者说是那种像可爱的小宠物那样来对待,但是我们是在尽可能的把妖怪当成人类。比如一个老者,亦或是一个中年人,又或者是一个可爱的小女孩。”
披着《口袋妖怪》的外衣,讲述自己的故事
这个故事确实很像过去的《口袋妖怪》——一个充满激情的年轻人发现了妖怪的存在,并且尽可能的和其中的一些妖怪做朋友。一种特别的手表可以帮助他在现实世界中找到妖怪,每次和一个妖怪做了朋友之后,这个妖怪就会给他一枚奖章,只要把奖章放进手表里就可以再次把它召唤出来。
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