Level5如何造就《妖怪手表》奇迹(2)
2022-10-28 来源:旧番剧
这样的设定助力了现实生活中周边玩具的发售,当你买下一个可穿戴的妖怪手表,还要不停地买随机发送的奖章盲包直到你全部集齐。
仅仅两年,Level-5就已经在日本创造了400多个妖怪(其中包括续作的内容),关于这些形象,日野晃博指出,大约只有20个特定妖怪是源自民间传说的。
《妖怪手表》漫画版的编辑川崎也提到这些妖怪完全足以构成一个小小的宇宙,里面很多妖怪的灵感甚至取材自外国。
“日本妖怪的概念已经和我们的产品有很大区别了”她说,“我们和西方的那种文化不一样,日本的孩子的成长过程中会伴随着几百年、甚至几千年前的妖怪故事。但是这也代表了孩童时代的恐惧,当我们的游戏主角和妖怪做朋友,我们希望做出一种隐喻,那就是孩子们可以克服自己的恐惧。”
“其中一些内容虽然充满了和风味道,但我们也吸取了过往的经验并不会去大力尝试把产品打上文化标签,这样我么那就可以更加成功的把这种日式风格浓厚的作品推广到不同地区的市场,让玩家接受这个奇幻的世界”日野晃博说到,“我们试图保证《妖怪手表》的世界建构在日本,同时让玩家认同这里,最后生活在这里。”
放弃切分授权,将制作权收回
当你提到《妖怪手表》,它可能指的是一款任天堂上的游戏,也可能是电视播出的系列动画,当然也可能是万代或者孩之宝推出的玩具。
按照行业的通常流程,一款游戏产品首先被设计出来,然后再授权其他公司推出周边产品。但你只需要玩一小会儿《妖怪手表》,读几张漫画,之后再看几集动画,你就会发现它的不同。
“一个游戏发行的常用剧本是这样的:一部制作完成的游戏流入市场,接着可能会引发一些讨论——我们应该把它改编成漫画,把它改编成动画”川崎说,“但是至于概念和构思直至到制作完成发布出去这一切的时间都非常紧张,我不认为在这么短的时间内可以推出真正优秀的佳作。”
“这次真的和以往的模式不一样,之前你只需要把游戏制作出来,剩下的内容只要拆分授权给其他公司就可以了,”日野说,“Level-5这次决定由自己进行玩具的设计,动画故事线的创作等等,由真正熟悉作品的成员去反复敲定由谁去把这些内容完成。不同项目的成员围绕着同一个主题共同工作每当他们需要头脑风暴,他们就可以聚在一起,穿梭在各个平台交换彼此的想法。”
“这是一种很好的工作方式,因为你已经将材料和资源预先准备好了,”川崎说,“你并不需要去猜测主人公的名字应该怎么念,也因为漫画和动画的内容不会自相矛盾所以不需要疯狂的打电话确认。”