这届玩家,在为纸片人老公战斗(4)
2022-10-28 来源:旧番剧
此后几年内,国产乙女游戏一部分是由日乙汉化而来,并由国内公司代理运营,比如2015年推出的《梦王国与沉睡的100王子》,由bilibili游戏代运营。另一部分则是由国内规模较小的游戏公司自主开发。如《梦回南朝》《恋世界》等。但由于体量较小,都没有形成大的水花。
直到2017年12月,《恋与制作人》的出现,才真正标志着成熟的乙女游戏在国内落地。《恋与制作人》一经发行,便迅速占领了女性玩家市场,更一度超越《王者荣耀》登上了AppStore免费游戏榜第二的位置。
《恋与制作人》的火热,让更多游戏厂商看到了乙女游戏的潜力。从2020年开始,随着米哈游、腾讯、网易等大厂的入局,乙女游戏的市场格局在逐渐重构。不完全统计,2020年上线的乙女游戏超过7部,包括米哈游推出的《未定事件簿》,网易推出的《时空中的绘旅人》,朝夕光年推出的《灵猫传》等等。
《时空中的绘旅人》
玩家撕得越响,游戏公司赚得就越多。《恋与制作人》推出一个月时,累计流水就已经突破两亿。《光与夜之恋》作为国乙的“新晋顶流”,收入同样不可小觑,极大地威胁到了《恋与》的霸主地位。
为纸片人“氪金”和“吵架”,在某种程度上共享同一套底层逻辑,即把他们看作是现实生活中的“偶像”,既需要维护他们的声誉和在游戏里的出场率,也需要花钱上供。
和国内擅长的内购制的手游相比,热门的日乙大多是买断制设计,相比于不断更新的国乙,更倾向于连续产出续作,这也是日乙的玩家环境相对单纯的原因——玩家的战斗并不会帮助到他们所倾心的纸片人。
所以,看起来解决乙游圈撕X问题很简单,不逼氪就没事了。但在国内现在的手游环境下,“不逼氪”才是最难解决的问题。