浅夏动漫徐文:2.5次元IP是如何养成的?
2022-10-28 来源:旧番剧
ACGx注:从二维世界的动漫游戏,再到现实世界的真人演出,这种虚拟与现实相结合的IP,粉丝们往往将其称为“2.5次元”,而业内则普遍称之为“跨次元企划”。
在4月21日于成都举办的 IGS & ACGx 二次元高峰论坛上,浅夏动漫CEO徐文通过《男神执事团》(即《Butlers~千年百年物语~》)这个项目为例,分享了自己在打造“2.5次元”IP这个过程中所获得经验和教训。ACGx整理了相关的演讲内容,希望这些干货能够对更多“跨次元”项目的打造和养成有所帮助。
浅夏动漫CEO徐文
作为一家独立发展的动漫游戏公司,想要在这个众多巨头林立的市场上获得自己的天空,其实是很难的。浅夏动漫的定位还是以原创IP产品孵化与发行公司,当然我们也并不只是孵化自己的IP,我们希望帮助任何优秀的IP进行多维度产品化。
《男神执事团》是我们从2014年开始经过了4年的时间,中间交了无数的学费,才把这个作品从一开始的1万字的大纲最后变成了在日本和中国现在同步正在上线的动画番剧。这个过程非常的心酸,但我觉得这个探索过程是值得的,希望能通过此次分享,让我们在IP的孵化过程当中少一点浮躁,多一点对于内容本身的挖掘,也希望能给大家分享一些经验和教训的分享。
IP的孵化从一开始就要规划细节,要让你IP的名字和内容能够持续地延伸下去。这个项目踩到的第一个坑就是《男神执事团》这个名字,我们现在把动画版的名字改成了《Butlers~千年百年物语~》,这是因为原来名字中”男神”的日文翻译是个问题,原来日语里没有这个词汇。而第二个坑则是这本来是一个非常典型的日本校园类作品,但是当我们一张主视觉这么多男性角色摆出来之后大家就会觉得这是不是个腐向作品?其实完全不是。后来再做平面设计的时候需要非常精准地传递给用户这个内容的属性,是女性向?还是少年向? 一般向?