河森正治:喜欢重庆,对中国「太极」文化感兴趣(3)
2022-10-28 来源:旧番剧
同样是做机械设计,给动画做和给游戏做,这两者却是有一些细节、着力点上的差异的。给动画做机械设计可以力求繁复华丽,但给游戏做机械设计就得考虑游戏的制作压力。河森最早给游戏做机械设计是在 PlayStation 那时候,受限于游戏机硬件和游戏开发规模,机体的细节不能太多,不然会导致多边形数量过多,而要在相对简单的设计里体现出设计个性,这是难点所在。在一些机器人题材的游戏里,玩家大部分时间是追尾视角操作,一直会看到机器人的背部,所以这个部位一定要设计好。
「这里想问一下,河森桑平时玩游戏吗?」我问。
「(笑)我一般没有玩游戏的时间,因为常常同时参与制作5部、10部作品。玩游戏的时候也有,一般是自己参与制作的游戏,我会试玩一下。」河森说。
中国的城市变得差不多一个样,可惜
河森第一次来中国,已经是33年的事情。之后他又来过中国很多次,他去过北京、上海这样的大都市,也去过内蒙古呼和浩特、新疆吐鲁番、云南的少数民族自治区等中国内陆地区,他觉得各地不同的文化、风俗很有意思,非常有魅力。
近年来,河森也去过中国的几个城市,在惊讶于城市发展飞速之外,也发觉城市和城市之间越来越近似,各自的特色并不明显。对此他觉得很可惜,要是每个城市能保留自己特色就好啦。
不过,这两年有一座中国城市让河森印象深刻:重庆。因为他与中国公司合作的动画《重神机潘多拉》,其故事发生的舞台就是一座以重庆为原型的未来都市,河森去重庆是考察取景来着。重庆所处地域地形特殊、天气气候也很独特,在河森最近去过的地方中,重庆是一座很有个性的城市。
说到《重神机潘多拉》,这虽然是一款中日合作、舞台以重庆为蓝本的动画,其中的角色设定等要素还是带有明显的日本动画特点。这是国内 ACG 作品创作时普遍存在的一种现象,对于这种现象,特别注重「原创」的河森是如何看待的?