无名和雪绒花,也许是《坦克世界》新套路的开始(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
《战舰世界》的插件也是这方面的最多,而《坦克世界》也赶上了《少女与战车》的浪潮,在那段时间是吸粉不少。看准这个机会,Wargaming也投资了剧场版的《少女与战车》,不过二次元文化的辐射面里最大的用户还是东亚国家为主,所以在日本和中国、韩国的反馈还是很不错的,这款游戏恰好相反的俄罗斯和欧洲国家是大头用户,东亚这部的市场相比之下就逊色一些。

无名和雪绒花,也许是《坦克世界》新套路的开始


在中国的游戏市场上,占到大比重的是moba游戏和FPS游戏,其次就是日系的主机游戏和RPG游戏,像《坦克世界》这样的游戏还是小众游戏的感觉。至于日本,日韩地区更不用说,索尼和任天堂打下了半壁江山,沾到战车的游戏比如说《少女与战车》的官方主机游戏,都是以剧情为主。

无名和雪绒花,也许是《坦克世界》新套路的开始


和走游戏性、手感的《坦克世界》是两个路子,但是《坦克世界》这个游戏的影响力受到冲击,加上传统文化的问题,所以算是个市场上的空白。利用《少战》这样的作品作为突破口,确实是个不错的选择,但是比起扩大市场这种事情,可能Wargaming更加注重于更多的销路。

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