「干货分享」CG电影《最终幻想15:王者之剑》作过程解析(6)

2022-10-28 来源:旧番剧
地板用的纹理一览
由Diffuse,Reflection,Glossiness,Normal构成。“因为地板有金银的线,所以要分为金属和非金属Shader,这个时候,要准备作为金属体的Reflection使用的ReflectionB的贴图,把金属体和非金属体的Shader用blendMaterial来整合(通过使用mask贴图)。另外还使用了normal B贴图,稍微移动了一些法线方向,原本是地板模型是整个多边形都是一样的反射,经过这样处理后每块地板砖的反射都有差别提高了真实性”(负责制作的柿坪氏)

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会见大厅的王座
03
道具资产制作
设计设定一起负责
道具组制作的道具不光有角色接触的武器,手机等小道具,还有飞空艇和车辆等,制作总共超过了100个的道具。为了减轻工作量,飞空艇和登陆舰使用了过去的模型,而小型魔导装甲是以以前FF作品中登场的魔导装甲为灵感重新设计的。
飞空艇不光要外观,内部也要进行设计,为了真实性不能够太偏向科幻。
另外本作中登场的奥迪R8,是在反复讨论接收的CAD数据的定制幅度后进行设计的。“电影中登场的车辆因为在游戏里也有登场,车辆种类和车牌号都是和游戏团队一起制作的。必须要考虑武器和装饰品的形状,文字以及标记等游戏的配置来进行设计”(道具SV 岩永拓己氏)
加入电影原创设计

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国王之剑 FFXV版的【小型魔导装甲】的设定。
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