豪掷重金收购美国“b站”Crunchyroll,索尼流媒体野心有多大?(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
17年的时候索尼更是以1.43亿美元的价格收购了日本动画发行公司Funimation的多数股权,该公司在过去20多年里一直在销售动漫DVD和商品,拥有诸如《进击的巨人》、《钢之炼金术师》以及《航海王》等许多受欢迎节目的授权,甚至在17年也曾推出过自己的流媒体网站。
虽然在动漫制作和版权方面索尼有了有力支撑,但在流媒体服务平台方面索尼似乎一直没有太大的进展,其旗下的流媒体服务平台crackle在四大流媒体服务平台的夹击下未能占据多少市场份额,可以说在流媒体发展这一块索尼始终是存在着短板的,而收购Crunchyroll就是索尼战略布局中最重要的一步。
成立于06年的Crunchyroll,曾和日本动画公司GONZO、东京电视台等公司达成合作,拿下过《火影忍者》《妖精的尾巴》《进击的巨人》等知名日本动画的海外线上播放权,10年左右开始正规化运营,开启用户付费订阅模式。
虽然是一家视频平台,但Crunchyroll早在2015年就涉足动画制作进行投资了,18年Crunchyroll投资首部原创动画《High Guardian Spice》。今年2月份,Crunchyroll更是官宣了12部联合投资或单独出资的原创动画。

豪掷重金收购美国“b站”Crunchyroll,索尼流媒体野心有多大?


除此之外,今年八月Crunchyroll 公布了最新的运营数据,旗下片库收录了1000部日本动画,总集数超过3万集,全球付费用户超过3百万,注册用户超过7千万。
因此,收购Crunchyroll不仅意味着索尼将拥有七千多万的注册用户和许多动漫资源的版权,更重要的是将弥补其在流媒体平台方面的战略缺失。
疫情冲击索尼线下娱乐业务,流媒体巨头却“疫”外受益
今年上半年受特殊原因影响,索尼线上跟线下业务遭遇了冰火两重天。
从业绩数据来看,索尼的游戏业务销售额同比增长11%,但与此同时,索尼的影视制作遭受了较大的冲击,20财年第二季度销售额同比大幅下降26%,这主要是由于电影院被关闭电影迟迟难以上线和线上的流媒体广告收入减少的原因。
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