豪掷重金收购美国“b站”Crunchyroll,索尼流媒体野心有多大?(4)
2022-10-28 来源:旧番剧
索尼2020财年的第二季度中早已指出,即使票房收入已经开始回升,但美国主要城市影院的关闭仍在继续,各大制片厂正在推迟发行大型电影。而一旦剧院重新开业,就有可能增加竞争,从拥挤的电影发行时间表将导致索尼的销售和利润的恢复被推迟。
因此,未来几年,不能将电影上映将会给索尼的财务结果带来持续的负面影响。另一方面,受到COVID-19严重负面影响的媒体网络业务的广告收入正在恢复。这让索尼更加重视起在流媒体平台的布局。
电影、游戏、音乐之外,索尼在流媒体上下很大一盘棋
抛开硬件不谈,索尼当然已经是一个拥有电影、游戏和音乐的娱乐巨头,但在流媒体服务平台方面,与奈飞、Youtube、Hulu及迪士尼 相比还是存在一定差距。
经过疫情的冲击,索尼也越发认识到流媒体的重要性,其旗下的游戏是做的视频游戏,也研发出了VR设备,甚至在流媒体服务平台占据了一席之地,种种迹象表明索尼正在下很大一盘棋,关于在流媒体服务的生态建构,索尼的电影、游戏和音乐都需要借助流媒体渠道来进行推广宣传,反之流媒体平台发展得越好用户越多就将对索尼的三大娱乐产业越有好处,收购Crunchyroll将显著扩大其在电视领域的市场。
但与此同时,索尼面对的竞争可以说是十分激烈的,在游戏主机市场,据VGChartz数据显示,截至2019年12月31日,索尼推出的PS4游戏主机排名第一,总销售量达到10.9千万台;其次是任天堂的3DS,总销售量达到7.54千万台。任天堂的NS游戏主机仅花费34个月就超越微软的XOne74个月累计的总销售量排名第三。