全职高手大电影热映背后:6千万3D模型、7万张原画(2)
2022-10-29 来源:旧番剧
据电影导演邓志巍介绍,在纯技术层面,主创团队在后期摄影阶段也做了很多前期准备,比如为了让场景的精细度、信息量更饱满,电影用了很多3D技术来做场景,然后再还原到二维的感觉。在线条处理上,主创团队还研发了一些线条处理的插件,让线条在大荧幕上显得更精细,不会因画面拉大变得像素模糊和粗糙,包括战斗场景的特效也做了一些辅助插件,让特效更有层次感、光泽感。
以电影高潮——最终决战的“皇家书库”场景为例,由于决赛时间最长,信息量庞大,因此为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景用了约6000万个3D模型的面来组建,还为叶修的战术单独做了3套独立的模型。
实际上,作为一部二维动画,《巅峰荣耀》集合了包括《火影忍者博人传》65集导演黄成希、《海贼王》原画师羊廷牧、《一拳超人》原画师梁博雅在内的国内顶尖动画大神,一共有着7万张原画的支撑,电影的整个画面制作部分也基本占据了制作总时长的50%, “从前期的设定阶段,包括人物设计、场景设计、3D建模,还有余外的设计,到中期的原画作画、演出做精、动画上色、场景制作,还有后期摄影、剪辑等等,如果不算配音和声效,光是中期画面部分的制作就已经超过了一千人次。”邓志巍说。
全链路开发:中国原生IP成长之路
数年来,阅文对于《全职高手》展开了全方位开发:2016年的有声书、2017年的动画第一季和手游,2018年的动画特别篇,2019年的真人影视剧、广播剧、动画大电影……全链路的内容产品不断拓宽着全职高手的内容形态,也在各个改编领域取得了良好的成绩。
以2017年登陆腾讯视频和B站的《全职高手》动画第一季为例,开播仅3小时全网播放量便突破5000万,腾讯视频的弹幕数量更在20分钟突破一万,播出期间,B站追番人数达到361万,高举榜首。截至收官,总播放量突破10亿,最高单集播放量达1.1亿。堪称是刷新了动画行业的多项数据。
而这样多元化的衍生内容也帮助全职高手的粉群不断壮大,作为初期IP核心粉丝的小说读者因为不断诞生的内容而保持了对作品的长情,源源不断的新受众也因为音频、视频等内容形态持续加入IP粉丝阵营。
此次《全职高手之巅峰荣耀》大电影,实际是前传故事,展示的是少年叶修进入联盟并获得第一次联盟总冠军的经历。尽管也有小说文本做支撑,不过前传本身着墨不多,所以对于创作者而言,几乎等于原创,并且还一个需要从以往的故事中找“支撑”的原创作品。在剧本的创作过程中,为了保证电影做出的前传内容跟正传相匹配,创作者也需要从550万字的正传长文中发现跟前传相关的某些线索,寻找推动情节发展的合理依据,难度比原创剧本要更高。