原著粉有话要说:动漫《全职高手》第一季病历报告(上)(11)

2022-10-29 来源:旧番剧
比如,第6集黄少天的剑客和叶修的散人可以在空中玩“燕双飞”,这显然是非职业技能,乱了设定。
即使是出于艺术夸张的需要,也要适度。
又如,原著中叶修作为战术大师指挥战斗的桥段都非常精彩,但由于游戏线整体降维,导致指挥情节被简单化处理,既降低了紧张和精彩的观赏性,也弱化了对人物塑造的功能性。
3,技术流粉丝流失
如前文所叙,原著作为一篇技术流职业文,“技术流”是其主要的卖点和定位。其主要受众群体包括游戏类书粉,考据流书粉和剧情向书粉。
同样,作为一部主打电子竞技类题材的动漫必然会吸引不少游戏爱好者加入观看群体。
但由于对游戏世界观设定的放弃,一部技术流职业文的动漫改编因此失去了其重要卖点之一,必然导致部分游戏类书粉、考据派书粉和游戏爱好者类观众这三种受众群体因观看体验不佳而产生流失。
比如我,作为一名伪考据派读者两年前就主要因此而弃番。
小结:
游戏世界观的彻底缺失对剧情推进、理解和人物塑造带来无法弥补的伤害。
在资金、时间和精力有限的情况下,世界观可以尽量精减,但游戏世界观的上、下限等基础设定必须要存在。
一方面,第一季的剧情功能是游戏设定科普和主要人物塑造,动漫将绝大部分的科普功能都省略掉,带来的后果就是第二季科普负担会非常之大。
做为一部连续性的动漫作品,每一季都有各自需要承担的分工,都要把自己的任务完成好。就像是分工合作,你的环节偷工减料,工作负担必然积累转嫁到下一环节。
相关的科普应该伴随着剧情的推进一起交代,这样既有利于观众理解剧情,也有利于设定科普与娱乐性的平衡和节奏的把握。而不是得过且过,把困难一起积累到下一季去解决。
第二季如果对关键的游戏设定不进行科普,观众看不懂,故事说不清楚。如果科普,第一季和第二季的科普任务加在一起对剧情节奏的负担会非常大。
另一方面,一部技术流职业文的优秀作品在改编时放弃了它的根本定位和优点,缺少了完整严谨的游戏世界观设定的《全职高手》,就如同一个四肢强健灵活的健全人被人为地截去一条好腿,安装上了一条既不中看也不中用,除了糊弄人,没有任何实际用场的假腿,成为一个别说是战斗,就连基本地站立都成问题的残疾人。
这样的高手已经不能称其为高手,这样的叶修也很难再称其为叶修。

原著粉有话要说:动漫《全职高手》第一季病历报告(上)


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