原著粉有话要说:动漫《全职高手》第一季病历报告(上)(6)
2022-10-29 来源:旧番剧
游戏中的君莫笑
现实中的叶修
两条线都是剧情线,它们互相影响,互相渗透,始终交缠,彼此作用,在小说前期双线并行,在进入到联赛剧情部分时完成交汇。
在第一季所讲叙的253章剧情中,原著中游戏线的比重其实是远远要多于现实线的,这一方面是出于故事发展的需要,另一方面则是出于设定科普的需要。
这样的比重对游戏发烧友,考据派这两类读者来说当然是没有问题的,但对更看重故事情节的读者来说,未免太过繁复枯燥,节奏缓慢。
而动漫改编除了要服务于原著的这三类粉丝之外,最主要的是面向更多没有看过原著的普通观众,要在有限的时长内,做好游戏线和现实线的比重平衡。使最后的改编成果既能让原著游戏粉,考据粉看到他们喜爱的技术细节,让剧情粉看到喜爱的游戏和现实剧情,也能让没看过原著的普通观众可以被这两条线所讲的故事所吸引。
此外,连续剧与电影不同,电影只需要考虑总体上的剧情节奏,比重平衡与分配。连续剧还要在总体之外,考虑到每一集剧情的节奏,比重平衡与分配。做好总体与分集的分配与平衡。
3,观看门槛与技术科普
观看门槛与技术科普,可以说是每一部职业类影视作品都需要解决的问题。
在极其有限的时长中既要体现其专业性,又要尽可能地降低观看门槛。既要满足职业发烧友,考据派观众们的口味,又能让剧情爱好者看出趣味,受到吸引。这是一个很大的,解决不好就全盘皆输的难题。
4,基础与趣味
从原著全篇的剧情来看,动漫第一季所截取的这一部分内容重在科普和铺垫:
荣耀这款游戏相关的各种设定,现实中职业联赛赛制,俱乐部体制的相关设定,几个主要人物的性格、身份、技术成长等内容的描写和塑造。