打游戏|2018年,你加入“云玩家”的行列了吗(2)
2022-10-29 来源:旧番剧
《怪物猎人:世界》
第二季度开始不久,所有玩家的注意力就都被
《战神》
吸引过去。这是一部颠覆式的作品,老玩家们没有一个能想象出没有跳跃键的《战神》会是个什么样子,一时嘲讽之声四起。但游戏发售后他们统统闭嘴,在老父亲们和老母亲与他们的熊孩子们之间的互动中,满怀崇敬地走进那个浩瀚的北欧世界。他们的没想到并没有结束——“这就结束了?”“还有红色装备?”“等等,我儿子叫什么?!”如果之前有哪一款游戏让封为电影视听语言和游戏结合的典范,那么请忘了它们,教科书出新版了。某位导演,麻烦看看人家的长镜头。当IGN和Game Spot公布这一作的评分时,坚持了五年,顶住了无数压力的制作人科里·巴洛格(Cory Barlog)对着镜头流下了眼泪,他感谢各位陪他走过了这一段旅程。这像极了《头号玩家》里的那句台词:“谢谢你玩我的游戏”。不,谢谢你才对。就像谢谢斯皮尔伯格的《头号玩家》,谢谢卡梅隆把《铳梦》搬上巨幕一样,《铳梦》电影版让我从初中等到了现在。
每一次等待都能开花结果,这是多么古典多么浪漫的一件事,于玩家,这是个人的亡灵节般的对美好记忆的坚守。
《战神》
看看未来。虽然《赛博朋克2077》还没有等来,但一个充满仿生人的社会已经近在咫尺了,我们可以先从不知道为何重焕生机的底特律市开始,探索人类文明的新奥秘。3个仿生人,3段故事,513个人物,3.5万个镜头,7万多段过场动画,2千多页游戏剧本,5百多万行代码,2.3亿美元成本。这样烧钱的大作()居然是款互动电影,让我想起了十年前的满分神作《428:被封锁的涩谷》。两相比较,不禁感慨时代变化快,小电驴追都追不上。但变中有不变,《428》不就和其他很多游戏一样,宣布重新发布了吗。两作的对比,时代的变与不变一目了然。变的部分中一定包括如今Fami通、IGN的评分就是个笑话。