打游戏|2018年,你加入“云玩家”的行列了吗(11)
2022-10-29 来源:旧番剧
而线上则热得发烫。押井守说对了一部分,那就是的确有越来越多的人宁愿窝在客厅看游戏实况视频,也不愿走进电影院。Twitch创造了历史,《CS: GO》Major总决赛的在线观众人数甚至一度突破100万,创下纪录。而游戏相关内容中,不仅以Ninja为首的主播们的观看量在不断攀升,连 “Just Chatting”的视频观看量都高得吓人。这说明云玩家在这一年正式成为玩家中的一大流派。
2018年整年,云玩家都在持续刷着存在感。先是在新《战神》问世后,坚持不懈地吐槽它“打击感不好”。这种事见仁见智,也没什么,但评论中起手一句“首先,我没有玩过这个游戏”就很灵性了。等到《底特律》上架时,他们又蹲守在各大直播间把内容看了个遍,然后专职为巨头狂魔去祸害真实玩家。当然,他们也有没耐心的时候,《荒野大镖客2》太慢,骑马的时间太长,主播们都不知道怎么跟观众尬聊了,观众们也的确没坚持看下去,让它离开了直播热门区。
我们或许可以把这些云玩家视作第三阵营,他们喷玩家,也喷厂商,他们在消费游戏内容的同时,以一颗祖传的凑热闹的心,刷遍了所有能刷存在感的地方。但也正因为他们的存在,游戏界每出一个公关、运营事件,就会引发比以往任何时候都狂热的怒怼,或许这能够逼迫厂商们对玩家好一点吧。
游戏业界的确需要改变,不仅是厂商们和玩家们,还有销售平台。看看Steam上常年霸榜的那些名字,它们当然都是好游戏,但这也变相说明了Steam奇葩的分成策略对中小制作者是多么不友好。Wegame是一次有益尝试,但这一年先后两次大型事件,让Wegame的前景变得晦暗不明。而Epic等搅局者的出现,也使Steam的位置不再那么坚不可摧。2019年,变局一触即发。让我们端起手中的瓜,继续看下去吧。