打游戏|2018年,你加入“云玩家”的行列了吗(7)

2022-10-29 来源:旧番剧
《辐射76》
盘点了这么多,但今年最能代表游戏业成就的只能是
《荒野大镖客2》
。一天只工作三个小时的押井守说电影已经落后于游戏了,他领先了时代整整一年。如果这个号称不接任何任务、只靠掠夺和杀戮自立的男人看到《荒野大镖客2》复杂的业力系统,不知道又会是怎样的一期一会。《荒野大镖客2》的制作成本约是《侠盗猎车手5》的三倍(约8亿美元),开发周期8.5年,2000页剧本、50万条对话、30万个镜头,和一群用于动作捕捉的良种马。影史最贵的电影是《加勒比海盗4:惊涛怪浪》,花费约3.8亿美元,系列最差,排名其后的大多是漫威的超级英雄电影。把漫威宇宙和R星的策略放在一起,可以看出一个的问题。电影业如果不是找到了超级英雄这个题材,不从游戏、动漫等亚文化中吸取元素来制造狂欢,大约就要停滞了,电影业的瓶颈已经到来。而在开放世界中堆积素材,用更高、更快、更强来吸引玩家的做法,在《荒野大镖客2》这里也引发了巨大的争议。
玩家真的需要如此真实的游戏吗?或者换个问法,极端真实就真的能带给玩家足够的沉浸感,以使他们的心理时间和真实时间保持同步,从而不会产生任何烦躁、焦急的负面情绪?超级英雄题材和开放世界的探索都还没有结束,游戏和电影的胜负尚未决出。但说句实在话,以R星如此出色的叙事能力,做什么都是对的。我至今记得麦克在迷幻状态中从飞机上一跃而下,那是文学性体验的高光时刻。
Xbox One S?这是什么?

打游戏|2018年,你加入“云玩家”的行列了吗


《荒野大镖客2》
国产游戏·挫折满满
这样的高光时刻不属于2018年的国产游戏。论产量,2018是国产游戏大年,但质量上不去,倒是讲了一堆让玩家挫折满满的故事。
开年就有16万美元成本的
《波西亚时光》
暖场,一款养成小游戏,成功入选了Steam最热新品榜,让人莫名期待起小而美的人间精品来。今年这样的“小而美”还真的多,它们大多是在游戏外讲了个好故事,但真的拉出来,一个能打的都没有。
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